坎公骑冠剑竞技场玩法攻略 高分打法技巧介绍
这游戏真的要素过多以至于剧情过的停不下来。太欢乐了。解密啥的也有以前玩的游戏的风味。让我想起了以前高中玩泽诺尼亚的日子。角色技能要是能多一个丰富一点就好了。
闲话少说,这里主要讲一下pvp竞技场的玩法,绝对值得一看。
竞技场
竞技场开启需要通过主线第四章后才会解锁,可以让玩家之间进行一场对决。
赛季持续一周,结算时依照玩家目前的阶级,领取相对应的奖励。
竞技场须知
竞技场提供与其他玩家竞争的战场,双方各以3个英雄组成一队。
每场战斗持续30秒,皆为1v1决斗。
每个英雄根据指派的顺序参加战斗,不可以在战斗中更换英雄。
若在战斗期间打开场地上的盒子,会增加玩家在这场对决中10%攻击力。
竞技场于每两周伴随着合作讨伐开启一次。
每日参与竞技场会有10张票券可以使用。
赛季结算完时,会更换地图,以保持公平性。
竞技场平衡调整
在竞技场战斗期间,英雄的数值能力已被调整至平衡。
上场战斗的英雄,生命会变成原本的三倍。
伤害减免不会生效。
组队加成能力效果依然在竞技场上有效果。
竞技场胜利方式
在时间倒数完前使对手的英雄倒下即可获胜;反之,剩余生命较高者即可获胜。
若时间倒数完前双方剩余生命相等,比赛以平局结束,双方都会接着换下一个英雄上场。
英雄获胜后会回复部份生命值,并继续下一场战斗,最后还有英雄的玩家即可获胜。
竞技场阶级奖励
阶级依照奖杯积分多寡来决定玩家落在哪个阶级。
将根据玩家在上个赛季的最终积分结算时给予玩家应获得的奖励。
如果出现与其他玩家奖杯积分相同的情况时,以获得积分较多的玩家获得较高的排名。
低于黄金一阶级的玩家不会被降级,赛季结算后也不会被降级。
竞技场中连续获胜将会获得额外点数。
二连胜:+30 点 (10点的额外点数)
三连胜:+40 点 (20点的额外点数)
四连胜:+50 点 (30点的额外点数)
五连胜以上:+60 点 (40点的额外点数)
*连胜奖励适用于黄金一阶级以下。
罗马竞技场
罗马竞技场开启需要通过主线第四章,
赛季持续一周,结算时依照玩家目前的阶级,领取相对应的奖励。
在一开始需要设置4人防御队伍,来防御其他玩家的攻击,
防御位置则是在4X5的方格内摆设不同的防御阵型,
布好防御阵行之后,战斗过程全程自动,直到战斗结束。
罗马竞技场须知
每次战斗都是持续120秒的自动战斗,玩家不可在战斗中控制任何英雄。
在时间倒数完内击败全部敌方战队成员,则赢得一场战斗。
在时间倒数完内没有任何一方被撃败,则剩余生命值较高的一方获胜。
如果玩家主动挑战对方却败北,则最多可以挑战同一位对手2次。
挑战券补充时间为150分钟补充1张,最多上限持有5张。
罗马对手更新(挑战后不论输赢或是按右下角更换下一批对手)后,
玩家在1小时以内没有进行挑战,系统会自动更换下一批对手。
罗马竞技场平衡调整
在罗马竞技场中,英雄的数值能力已被调整至平衡。
在配置战队职位时,担任队长的生命值提高为12倍,其余成员的生命值提高为6倍。
伤害减免不会生效。
罗马竞技场阶级奖励
根据玩家的战斗结果来判定赢得或是失去奖杯积分
将根据玩家在上个赛季的最终积分结算时给予玩家应获得的奖励。
玩家担任攻击方时,不论胜败皆会获得2枚战斗奖牌与增加奖杯积分。
玩家担任防御方时,不论胜败皆会增加奖杯积分但不会获得战斗奖牌。
玩家在赛季中至少参与1次战斗已获得奖励。
下一个赛季的开始起始阶级会比之前赛季结算阶级时再低一阶。
合作讨伐
玩家们可以在合作房间以最多4位玩家组队进行游玩,
与其他玩家通过重重关卡,拿到奖励。
合作讨伐须知
一旦玩家选择指定关卡进入,将会与选择同样关卡的玩家配对。
每位玩家选择1位持有的英雄进入关卡,可于玩家配对时重新选择英雄。
若参与合作讨伐的玩家低于4位,将依缺少的玩家人数增加等比例素质。
合作讨伐玩法
在合作讨伐模式下的玩家一起依序进行通关任务。
倒下的玩家可变为鬼魂来帮助存活的玩家。
若有1位或是多位玩家通关合作到最后一关并且打倒最终BOSS,即挑战成功。
若所有玩家被击败,即挑战失败。
合作讨伐奖励
赛季奖励依玩家通过最高的关卡为准,并且每日累计下来。
累积的奖励可于在赛季结束后获得。
好啦,疯狂给各位朋友们安利这款游戏,不仅仅是名字长到爆炸。更重要的是这个游戏的可玩性和游戏本身的优秀。太喜欢这款游戏了。希望这款游戏能越来越火。
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