刀剑神域黑衣剑士王牌是谁制作的?开发商介绍

  作为重度刀剑粉,我玩过万代的大部分手游跟pc大型单机,saomd,saoars,saoif,手游虽然说黑衣剑士拿到的是if的版权,虽然if打击感不怎么样大世界倒是还原的特别高,我不敢说国内能还原多少,看了测试视频我也清楚这国内二次元游戏还是一个鸟样。玩了saomd的高操作游戏跟saoars的超高清立绘跟各种原创动画。saoif的高还原大世界我是不太期待黑衣剑士。加上这个制作公司怕了怕了。

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  动漫IP改编、国内自研、二次元游戏……把这几个关键词集合在一款游戏中,大众可能会先入为主地质疑它是不是一款好的游戏。

  其实近年来市场上出现了不少出色的国产漫改产品,比如腾讯的《火影忍者》、灵犀的《航海王:燃烧意志》以及前阵子在海外市场表现出色的《圣斗士星矢》等,系列作品粉丝对于这些游戏都有着不错的评价。

  由万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司正版授权、恺英网络研发、bilibili游戏独家代理的刀剑神域正版授权MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》即将上线!

  这款游戏是目前中国大陆地区首款也是唯一的《刀剑神域》正版MMORPG手游。一方面,《刀剑神域》作为近十年中国二次元领域大爆发的代表性IP之一,在90后、00后心目中有着无可替代的情怀意义。另一方面,二次元手游在近两年以clike和卡牌为市场主流,MMORPG则属于较为稀缺的“细分领域空位”。

  从职业上,刀剑手游还原了原作的几大武器:锤、斧和直剑,玩家可以自由切换职业。不过,由于刀剑神域是一款刀与剑的世界,所以并没有魔法及相关武器的设定,至于“神圣剑”和“二刀流”在设定中属于限定职业,并不能获取。

  和以往刀剑相关的手游不同,这款游戏大胆挑战了MMORPG的玩法,采用了即时战斗的形式,很贴近粉丝期望中的战斗效果,实际上打击手感比较不错,怪物机制也非常有意思,无论是精英怪还是楼层Boss,都有一定的挑战性。

  而支撑起战斗的,是角色养成要素。其中值得一提的是卡池中可以抽出的强化卡牌,这些卡牌能镶嵌在武器中增加角色的基础数值,并为技能提供一定的加成,是比较重要的一项数值影响,除此以外装备的搭配、技能加点与连段也是需要加入考量的,既具备策略性,又要掌握操作要领。

  剧情方面,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的故事改编自原作小说《刀剑神域Progressive》,重新描述世界观依旧保持着刀剑原作的设定内容,在游戏中我们除了会邂逅熟悉的角色,也新增了主人公封测时期的伙伴小春。

  B站正在打造用户喜爱的IP游戏矩阵,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》《魔法纪录 魔法少女小圆外传》《灵笼:火种》,近期B站游戏发布的IP改编游戏便不在少数,发掘优秀IP游戏产品是B站一直以来擅长做的事情,《FGO》的成功验证了B站的眼光,而参考B站用户的需求与满意度的做法,也符合B站作为社区网站的定位。

  退一步来说,这三款产品都有一定的市场潜力,而这款刀剑手游,更是打破了粉丝一直以来对于刀剑相关游戏的看法,“过关时会不会和(原作)游戏里一样”、“游戏里到底有没有退出键”、“一层以后究竟有什么样的冒险”……仅闻其声,粉丝们便能产生无数的遐想,足以证明这款游戏的期待度,在B站也有着不错的8.5分。

  网友评论:

  开发商恺英网络历史作品:7款传奇,高能手办团,氪金对决,还有个战舰游戏。

  本来还是很期待的,但搜了下开发商是恺英网络……对没错,就是搞氪金对决的那个,抄满分答案都能抄成这样的公司做出来的游戏我是表示前途堪忧。

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