鬼泣巅峰之战氪金吗?烧钱程度如何?

  首先鬼泣这个ip就得给这款手游加不少分,毕竟它可是被誉为动作游戏的天花板,即使受限于手机的软件所致,但也还算是不错的,建模很精致,而且玩起来也能感觉到优化比较棒,不会变得很卡,电脑上开模拟器也能高帧运行,还原度方面则是做得很出色,基本和端游保持了一致。

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  《鬼泣-巅峰之战》作为免费游玩的游戏,唯一一个收入来源就是内购服务了。虽然并没有典型手游的 VIP 系统,但这款手游里还是有「周卡」和「月卡」让玩家购买。除此之外,如果玩家想要使用另一个角色的话,那就几乎只有充值解锁其它角色这个选项而已。

  目前在《鬼泣-巅峰之战》里,一共有三个角色能够让玩家游玩:「Dante」、「Lady」以及「Vergil」。「Dante」作为游戏系列的主角,自然就是会让玩家免费游玩。「Lady」的话,则是需要玩家通关「血宫」普通模式的第十层解锁,或者是直接花费 980虚拟币解锁。至于「Vergil」的话,玩家就只能以抽卡的方式获得。

  如果玩家想要尝试另外一把武器的话,除了玩家进入第二章节以后会解锁的双刀以及散弹枪以外,唯一一个能够得到新武器的方法就是花钱抽奖。玩家会在第四章节解锁「武器工坊」,但这并不代表玩家能够制造武器,这个功能就只是让玩家强化或者洗练武器的「铭文」或者「魔纹」罢了。

  除此之外,《鬼泣-巅峰之战》也有时装让玩家购买,不同的时装也有不同的属性加成。

  目前来看游戏的氪金点主要是三个方面:服装,武器池子,以及武器皮肤;

  其中金色武器有专属技能使得与其他武器相比不仅仅是伤害数值的差异,且武器池子是会重复抽到的,重复的武器转化为石头可以用于其他武器的提升,最重要的是武器池子是混着的可能你抽出来的武器根本就用不了,然后你就要考虑要不要买一个新角色;

  里面升级居然还要这个技能书,技能卡的死死的,维吉尔居然变成了抽取获得记得之前198元明码标价来着,真的成了别人说的可能改成抽取。

  老玩家只想表示游戏的难度比起原作已经低了不少了,不过这样也很好了,毕竟原作非常硬核而且是端游,手游做成这样已经很不错了,如果要是真的全部按照原作的难度去做的话,肯定又会劝退一堆新玩家,但是要是游戏难度一直保持这样简单的话到后期就会很无聊了,还有人物也可以再多设计点,增加一些新人物的爆料,这样游戏也不至于很快就进入长草期了。

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