泰拉瑞亚射手附魔什么好?暴击还是伤害?

  泰拉瑞亚这个游戏可以说陪伴了许多玩家一个童年和青少年时代,情怀当可追,在看到它又回来了,心中总有些温暖。这里不多煽情了,来说下游戏攻略才是正经事,泰拉瑞亚射手附魔暴击还是伤害哪个好?

  泰拉瑞亚手游中,可以对饰品进行附魔,从而附加增伤或者暴击率这种属性,由于这两种属性都很重要也是难以选择。那么射手饰品要怎么附魔比较好呢?

  

泰拉瑞亚射手附魔推荐:

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  未暴击伤害期望值S=[(C+a)*(1+D%)*E*G-F)*H],向下取整并最低为1

  最终伤害期望Z=S*(1+K)

  武器基础伤害A,武器重铸加成B%(固定值),重铸后取整基础伤害为C;弹药基础伤害a;

  套装,饰品,常规buff的伤害加成之和D%;特殊加成E(箭术药剂对弓弩加成1.2,否则为1);

  目标防御f,抵消伤害F为(f-防御消减值)/2向上取整最低为0;随机变量G(0.85到1.15)

  旗帜加成H(无就是1,普通模式1.5,专家大师2);总暴击概率K(K不大于100%)

  附魔D(伤害)和K(暴击)分情况,如下三种情况。

  1、目标防御抵消伤害F为0时,两者在公式上基本等价,那么平均提升最优。通常D(伤害)大于K(暴击),附魔D或K使得两者平衡较划算。在有套装BUFF的情况下,D会比较高,那么附魔K就更好(PS:不要溢出100%)。

  2、目标防御抵消伤害F大于0时,根据目标抵消伤害F和武器基础伤害C+a的不同,D是需要大于K的,且目标防御越高越需要更高的D值。基础伤害较低,D需要比K大很多,就附魔D。基础伤害较高,就附魔K更好。

  3、目标防御很高时,D加成后无法高于F超过1的情况,K应该拉满,比如打地牢守护者。

  简单来说,高频率武器堆暴击率,低频率武器堆伤害。高基础伤害武器堆暴击率,低基础伤害武器堆伤害。

  以上便是摸索出来的经验,泰拉瑞亚承载了我对游戏最为深厚的那份热情,以至于现在对很多游戏已经失去兴趣。心动版出来后我大概还会再玩一个存档,以此纪念之前断断续续玩的那份遗憾。

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