幻塔能干过原神吗?可以冲击超越原神吗?
对于幻塔这款新手游,很多玩家抱以希望,就算知道幻塔对标原神,但不希望是一款和原神一模一样的游戏!希望从玩法和收集体统能有不一样的玩法!
幻塔的玩法内容蛮多的,可以做的事情很多,就很难会进入到对一款手游的热情快速衰退的情况之中。这固然是好事情,游戏模式和内容单调的游戏没法留住足够的玩家,热度自然也就上不去。之后好像还会有更多丰富的多人联机玩法,感觉就算是游戏进入到长草期也不会太无聊的感觉。探索地图找找造梦机是我比较喜欢的玩法,一般都需要在地图上搜寻一段时间或者是在不经意的巧合时才能发现,差不多是一种类似于彩蛋的附加玩法,对跑酷闯关印象最深,但操作手感还是有点问题。
说起原神的槽点,相信很多玩家都会提到“玩法”。没错,原神这款游戏最大的问题就是缺乏核心玩法,这导致玩家在长草期会觉得非常无聊。那么,为什么米哈游不在游戏中抓紧建立一种核心玩法呢?一座高楼一旦建立想要大改是很难的,所以我们常说“如果一座大厦问题很多,最好的办法就是推翻它重建”。理论上来说,一款游戏如果让玩家感到无聊,应该会有大量的玩家流失。但是同类游戏没有有力的竞争者,所以玩家即使感到无聊也还是会选择留在提瓦特大陆。不过这种情况不会持续很久,号称原神最大竞争者的幻塔又开始测试了。
原神不可避免的槽点
在原神没上线之前,其实网络上不看好这款游戏的人非常多。如今看来,虽然原神取得了在商业上的巨大成功,但其实其缺点还是非常明显的。氪金严重、游戏内容深度不够、玩家之间交互过少等等。但是这些槽点,在如今看来或许正是原神和其他手游拉开距离的关键。
在原神之前,没有人这么做过一款游戏。主机、pc、手游同步上线,花费重金科幻一个类似单机的手游,的确需要一定的勇气。但如今看来,这些点如今成为原神的标志性特征,甚至成为玩家和幻塔比较的关键点。
幻塔的未来二次元
在宣传中,完美声称幻塔是一款,废土轻科幻美术风格的沉浸式开放世界手游。猛一看这些名词,顿时感觉有点不明觉厉。但本质上幻塔就是一款当下热门的二次元动作手游。之所以玩家将其和原神作比较,很大一部分原因,是因为两者都属于二次元领域,并且都是主打的开放世界。
经过两次测试,幻塔在画风上有了长足进步,但和原神出色的动画渲染技术,原神更像一款主机低配版游戏,而幻塔更像一款手游高配版。游戏画面给玩家呈现的感觉,就完全不是一个类型的游戏。依靠这种画面效果,想要挑战原神的地位,无疑是不现实的。
幻塔的优势所在
完美自然也知道幻塔和原神在资金投入、研发周期、技术储备上都有一定不同,所以幻塔从开始便没有想着完全照搬原神的研发路线。而是采用了传统mmo手游的骨架,套上了开放世界手游的外壳。虽然游戏中拥有各种开放世界的玩法设定,但却缺少一点精致感。似乎就是在一款mmo手游中,加入了更多的交互道具。
除此之外,幻塔在玩家的交互上,也更加丰富。和原神的伪单机不同,幻塔中拥有成熟的pvp、pve等内容,在游戏的玩法上更加偏向于网游的构架。可能也是这个原因,让幻塔无法做出原神那么精致的画面表现。在二次元玩家看重的剧情上,幻塔也呈现出虎头蛇尾的情况。
幻塔的优势在于将原神的缺点,全部变为了自身优点。而原神的优点,却也一个没学到。游戏的成长体系,从武器系统、源器系统都拥有氪金大户的潜力。如果熟悉了当下mmo手游的玩法,那么对幻塔一定不会陌生。
原神一直被诟病的伪单机,在幻塔这里得到了彻底的解决。完美于是做出了一款mmo手游套上开放世界玩法的手游,来满足这部分强社交的玩家。
幻塔能否干翻原神?
首先上图是幻塔的奈美西斯角色PV图,看完只能用“尬”和“不够se”来形容,机械身体完全让人提不起兴致。原神的基本盘在哪?就是一批为了xp系统氪金抽角色抽武器的LSP玩家,但在幻塔这里却激活不了xp系统,谁干翻谁可想而知。(PS:没人比米哈游更懂lsp!)
质量方面,无论是UI页面,还是地图设计,亦或是立绘建模。幻塔二测的表现和原神相比,只能说相似,但还差一大截子,考虑距离幻塔公测还有2次测试,以及二测比之一测的优化效果,最终版本撑死了应该能到原神1.0版本的阉割水平。但和经历了数次大版本更新的原神对比,还是相差甚远。
总而言之,幻塔比之原神,其实和战双比之崩坏3一样,都难以动摇到米哈游的基本盘。幻塔顶多算一款还算可以的原神竞品,能稍微让米哈游多给点奖励的级别,说能干翻原神就是痴人说梦。
很多玩法都兼顾到,像是战斗,做菜,解谜等等一系列的玩法都是很齐全的,为每一份努力而感动,加油吧!有自己独特的见解,打造自己的特色玩法。
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