宫崎英高为什么叫老贼?宫崎老贼什么梗?

  玩过黑魂的玩家对宫崎英高这个制作人肯定又爱又恨又期待,他的游戏有一种魔力,你玩过他的游戏,在玩其它游戏感觉索然无味,老贼的游戏有种属于他的独特魔性。

  作为游戏作者来说,宫崎英高这个名字对喜爱魂系游戏的玩家来说并不陌生,今天我们来讲讲这个男人与魂类游戏以及他与FromSoftware的前世今生。

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简单介绍:

  宫崎英高,出生于日本静冈县的一个贫苦家庭当中,尽管他出身贫寒他的内心也充满了对阅读的渴望。年少时期的他一有时间便往图书馆跑,读遍了几乎他能接触到的作品。除了小说外,许多漫画作品和游戏对宫崎英高日后的游戏风格有巨大的影响,像是《剑风传奇》、《圣斗士星矢》、《勇者斗恶龙》

  等等,尤其是作为日式RPG元祖的《勇者斗恶龙》在他心中形成了一个宏大的中世纪魔法世界观,并激起了他对这种风格世界的想象。

  宫崎英高原本在软件公司甲骨文中拥有一份令人羡慕的工作,但在接触了当时索尼的一款游戏后激起了他做游戏的梦想,他在29岁的年纪决定去进入这个新的圈子,来实现自己做游戏的梦想。而此时收留了到处碰壁的他的公司便是FromSoftware。

  进入FS社的宫崎英高通过自己的实力很快地便担当了FS社的总经理,并爬到了游戏制作人的位置。当时业界正值Xbox 360上的《上古卷轴4》大热,索尼希望有能够与其竞争的游戏产生便委托了FS社,于是宫崎英高得到了实现其梦想的机会,中世纪、魔法、地牢的幻想世界正是他最喜欢的元素,于是他接手并盘活了当时的FS社的废案《恶魔之魂》,并后续开发了精神续作《黑暗之魂》等一系列作品。

 

 魂味的由来:

  如今,宫崎英高所制作的《黑暗之魂》系列作品已被游戏界作为“高难度”、“受苦”的代名词,在游戏制作方想方设法的取悦玩家,注重玩家的游玩体验的时候,他所监督制作的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》乃至于最新的《只狼》都保持了高难度的传统,劝退了一批手残玩家的同时,迎来的是一批批喜爱宫崎英高这类高难度作品的忠实的玩家用户。意外坑爹的关卡设计,动作灵敏攻击欲望强大的敌人,压迫力十足的BOSS战都成了玩家们喜欢这些作品的理由。而高难度、坑人的关卡地图设计、黑暗的中世纪世界观被统称为“魂味”

  “魂味”正是宫崎英高作为一个游戏制作人在作为游戏作者的生涯中,产生出的一种风格。所以现在那些受黑暗之魂影响与其风格相似的游戏都被统称为魂类游戏、魂like。

 

 宫崎老贼、魂类教父:

  黑暗之魂不仅养活了FS社,成为了旗下的有名作品。而且还因此诞生了许许多多的梗,像是其故事背景中的太阳骑士让玩家们争相模仿“赞美太阳”的动作。由于玩家们几乎都只能记住宫崎英高一个人的名字,虽然高难度的关卡设计抑或是地图等等的设计都是由团队完成的,但是玩家们在游戏中被坑害的时候还是会大声喊出:宫!崎!英!高!

  因此,宫崎英高成为了玩家们声讨的第一对象。又因为那些狡猾阴险的设计得到了玩家们关于他的“宫崎老贼”的称呼。但游戏内的设计总不会处处为难玩家,宫崎英高在坚持高难度设计的同时还是会设计一下道具抑或是捷径来帮助玩家,此时玩家便会戏称这是“宫崎英高的怜悯”,而当宫崎英高设计的机制反被玩家利用的时候便会称之为“宫崎英高的失算”。

 

 黑暗之魂的影响力

  黑魂的巨大成功以及其游戏的独特魅力使得各大游戏厂商争相模仿,而有些游戏作者为了致敬这部作品也会在自己的游戏作品中加入相关的元素。与黑暗之魂相关的类魂作品层出不穷,而类魂在各大游戏销售平台内也作为一个单独的标签来供玩家去检索。

  黑暗之魂这部系列游戏没有明确的剧情,一切都是碎片化的信息由玩家自己拼凑而成,相当于一个猜谜的过程。而这些信息又可以有多种的解释,因此有些专门考究黑魂系列游戏世界观、设定并沉迷其中的人们便被称为“魂学家”。这部集宫崎英高所有想象于一体的集大成作品满足了他个人做游戏的梦想,将他所有对中世界魔幻世界的想象全部灌注其中的黑暗之魂系列得到众多玩家的喜爱,甚至有的玩家深陷其中无法自拔,比宫崎英高本人还要着迷。因此玩家间还有一句玩笑话:“宫崎英高就一破做游戏的,他懂个屁的黑魂。”

  黑暗之魂系列作品是宫崎英高本人的心血之作,同时也是为FS带来转机的关键作品。我十分佩服宫崎英高,能够放弃一个舒适的职位去进入一个新的圈子参与工作,并实现自己的梦想。不知道通过这篇文章,不了解《黑暗之魂》以及宫崎老贼的朋友们有没有稍微增长对这个作品IP以及这个个人特色浓烈的游戏作者的了解。

  新游戏大作《艾尔登法环》即将在明年二月份上线,不得不感慨一声,俺是宫崎老爷的铁杆粉丝,但是也是穷鬼,到时候入手普通版。呜呜呜~

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