昭和米国物语是端游还是手游?是单机游戏吗?
别人文化输出:我要输出我们的文化,让世界听到我们的声音;
昭和米国物语:我要嚯嚯别人的文化,让世界听到乐子人的声音。
如果说《原神》是当前中国氪金手游的异类,《黑神话悟空》是重工业游戏和3a独立游戏之光,那么《昭和米国物语》在中国游戏里也是一个突破,技术层面的突破目前来看可能不大,它最大的突破是文化解构。
前几天《昭和米国物语》爆出预告的时候,相信很多玩家都知道了。这款游戏是中国制作的一款日本经济巅峰时期殖民美国,然后在美国打丧尸的游戏。把大量日本流行文化元素架在了美国本土,这样的文化解构却是中国做的。
《昭和米国物语》由来自武汉的独立游戏工作室“铃空游戏”开发,是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现的全新RPG作品,就在近日,他们刚刚发布了预告片,这劲爆的文化拱火题材,一下子就炸开了!
日本推特那更是直接上了热搜,这劲爆的题材,真就游戏做成shi了都要买。昭和流行文化大乱炖,美日中三国人都找到了乐子。这铃木游戏属实究极拱火乐子人了,没十年脑血栓想不出这玩意儿!
玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,在沦为日本经济和文化“殖民地”的美国,踏上一场“追寻真相与复仇”的末世冒险之旅,并在漫长的旅途中结识伙伴、克服艰险、努力生活、不断成长。
玩家评论:
——中国人帮日本人在游戏里圆梦,这是怎样的一种精神
——希望制作组能看到这条评论,希望每次主角被NPC杀了以后,那个NPC会鞠个躬!
——在群里看到,然后我又转了5个百人以上的群。我感觉到自己是这个游戏扩散的无数个推手之一。只要你东西做的够有趣,我们玩家免费给你一个群一个群的转发,不用宣发费用。
——预告片让我一瞬回到上世纪90年代的感觉,那个奇葩、鬼才、神经病工作室遍地走,无法评论是好是坏,但是我认为COOOOOOL的时代。预告里感觉最亮眼的反倒不是背景设定,而是在基于这个背景设定下的美术设计和梗的应用,包括两首歌的选择。提出一个大的,宽泛的创作方向很简单,只要脑洞够大,总能有新火花。但是把这个点子完美落地,完善的好,需要的就真的是各方面知识的积累了。“眼睛明白了,手也得能给他画出来”,这是不容易的,制作团队里真的是有行家。
昭和米国物语这游戏可以说是一件绝佳的抽象艺术品!赶紧上线,玩家们已经按捺不住啦。
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