艾尔登法环职业选择推荐2022
艾尔登法环,的确是fs社有史以来最具野心的一作,也可能是之前所有魂系游戏的集大成之作,这可能才是黑暗之魂的完成体!
最近在玩《恶魔之魂》,骑士有些费劲,王族轻松很多,好像信仰流和法师都很猛。
那《艾尔登法环》开荒有没有职业推荐?或者需要避开的坑?
试玩过的来讲讲。
老头环的角色属性加点偏向更重要,一个属性会牵涉到多项人物性能,职业技能战灰和法术这些只是习得/找到的先后循序的区别,过了前期基本就没区别,当然属性点也能洗,只是有点限制。
流浪骑士(Vagabond):一位被家乡放逐并流浪的骑士,坚固铠甲的出生。
等级:9
生命力15
集中力10
耐力11
力量14
灵巧13
智力9
信仰9
感应7
起始装备:长剑,戟,烫斗盾
剑士(Warrior):一位双持弯刀的流浪名族战士,杰出技巧的出生。
等级:8
生命力11
集中力12
耐力11
力量10
灵巧16
智力10
信仰8
感应9
起始装备:弯刀*2,小圆盾
勇者(Hero):挥动战斧的坚定英雄,废土霸王的后裔。
等级:7
生命力14
集中力9
耐力12
力量16
灵巧9
智力7
信仰8
感应11
起始装备:战斧,皮盾
盗贼(Bandit):瞄准要害的危险盗贼,擅长使用弓进行远距离作战。
等级:5
生命力10
集中力11
耐力10
力量9
灵巧13
智力9
信仰8
感应14
起始装备:短刀,小圆盾,短弓,兽骨箭(附箭羽)
观星家(Astrologer):观察群星命运的学者,辉石魔法学派的继承人。
等级:6
生命力9
集中力15
耐力9
力量8
灵巧12
智力16
信仰7
感应9
起始装备:法杖,短剑,盾牌
预言家(Prophet):因传播不祥预言而被驱逐的先知,精通治愈系祷告。
等级:7
生命力10
集中力14
耐力8
力量12
灵巧8
智力7
信仰16
感应11
起始装备:抓痕圣印记,矛,破烂木盾
武士(Samurai):从远方的芦苇之地而来的强大战士,熟练使用太刀与长弓。
等级:9
生命力12
集中力11
耐力13
力量12
灵巧15
智力9
信仰8
感应8
起始装备:打刀,木圆盾(红棘),长弓,兽骨箭(附箭羽),兽骨火箭(附箭羽)
囚徒(Prisoner):被铁面具约束的囚犯,研习过辉石魔法,被量刑前曾生活于精英之中。
等级:9
生命力11
集中力12
耐力11
力量11
灵巧14
智力14
信仰6
感应9
起始装备:法杖,穿刺剑,小圆盾
忏悔者(Confessor):擅长隐秘行动的教会间谍,精通祷告的同时也精通剑术。
等级:10
生命力10
集中力13
耐力10
力量12
灵巧12
智力9
信仰14
感应9
起始装备:指头圣印记,阔剑,盾牌
无用之人(Wretch):可怜的,无意义的粗鄙之人。从出生起就一无所有,一根好木棍是他们的全部。
等级:1
生命力10
集中力10
耐力10
力量10
灵巧10
智力10
信仰10
感应10
起始装备:木棍
每个职业都有不可获取的装备,自新手、自认为水平一般或是不想错过物品的玩家无脑选魔法骑士,就算不用魔法也拥有测试版流程中100%物抗的盾牌,狼的外观在流程中可以获取。
战灰=战技+质变双功效,如果不想质变的话在附加战灰是可选普通以此只更改战技但不进行武器质变。
本作大幅度降低了战技/法术/奇迹的蓝耗同时提高了伤害,近战已经不适合这个版本了。
驰骋原野,阵马风樯,
褪色者们,云起龙骧。
你准备入手哪个职业呢?
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