永劫无间修罗局应该怎么玩?修罗局上分技巧
永劫无间作为现下非常热门的一款游戏,其中的排位模式作为游戏中的一个重要玩法,相信大部分小伙伴都不会陌生,而排位段位4000到4500的段位是无间修罗,这段分数的比较难进阶,有的队伍中鱼龙混杂,小编在这里给大家带来一点上分技巧。
一、4000-4500分的三个阶段
4000分-4200分:落点分布有点迷,整体上和蚀月局没太大区别,掉人很快,返魂再战的人不在少数,自爆卡车很多。
4200分-4400分:大量功利玩家出现,基本上都不舍得打返魂架了,仍然有自爆卡车,但不多。这个分段是个过渡分段,鱼龙混杂,有的队伍战术素养很高,有的队伍纯纯的自爆卡车。
在这两个分段的玩家要注意以下几点:
1.
这个分段的落点分布往往有一些空子可钻,需要着重留意这几条优质路线:阳天宝库(概率刷萤火虫)-涣玉潭-三号矿场-从西侧绕百炼洞,有多个刷金包的坑-观石台;五味坊-心湖/心湖南侧的野点忘了名字了-丹师草庐-向上扫到岐黄居(森罗谷北面);墨规院或其附近野点向下搜至海沙楼(百炼洞南面);崖边月下亭(小岛上概率刷萤火虫)/金鳌村-往南搜到底/搜到别人搜过的区域,转弯进圈
2. 这个分段自爆卡车非常多,建议中期总是沿着毒圈边缘行进。这样即使遇到自爆卡车也可以最大限度减少被劝架的风险
3. 这个分段的排名分很重,只要排名高,决赛圈射点伤害,很容易过这个阶段
4.
追击任务是必接的,我不知道是因为追击别人的时候不会被追击,还是因为追击任务的分布比较稀疏,总之我接追击的时候从来没被追击过。不论是从战术信息角度,还是从远离自爆卡车的角度看,这任务都是要接的
4400分-4500分:这个分段开始排修罗局了,第一个圈缩完还有40多个人,决赛圈20多个人很常见
1. 这个分段的人头分很重,团队没有人头即使排名高也加不了分
2. 这个分段的本质是fps游戏,大部分情况下谁上谁伞兵
3. 队伍完整性大于一切
二、阵容推荐与打法
现版本坠日修罗局我个人心中的唯一真神阵容:沙男+V2宁红叶+岳山,专治各种双高达、三娘和尚、火男高达,基本上对面没沙男没红叶,双方都有大的情况下,正面接团我们就没输过。
这套思路非常简单,尽可能找一个大平原接团,宁红叶勾过去直接不跟你废话空降V2,沙男盖风,岳山站场。有风的情况下对面肯定要死一个,剩下的也就是车轮战,轮流殴打对面,没状态就打药,打完换人接着打,磨死为止。
这套阵容的关键点在于宁红叶开大要够快,要比对面的沙男快,比对面的岳山快,比对面的宁红叶快。钩锁过去不要做多余动作,直接开大。
这套阵容最不怕的就是别人开你,谁开谁死,有人钩过来想都不要想,抬手一枪钩锁爆头然后阴神之眼+沙暴,日常碰到伞兵空降直接被沙暴阴神之眼送走,一边自己挨揍,另一边队友瑟瑟发抖不敢靠近。
这套阵容在地图边缘附近没看到人的情况下偶遇下面几个阵容想都不要想直接开:
1.
崔三娘、和尚、除了宁红叶随便是啥:玩具罢了,直接勾上去就开大;如果三号位不是胡桃就秒崔三娘,是胡桃就秒胡桃。简单注意一下,虽然我们大部分情况下的目标是瞬秒崔三娘,但是三个人不要都勾崔三娘,第一个钩子勾到她附近即可(以免被崔三娘干吹三个
一般碰到这个玩具阵容,我直接切鸟铳,冲着崔三娘就是钩锁枪斗,射完一边飞一边就开大了。一些自作聪明的崔三娘还会放F躲你的踢,可惜我不需要踢到你,至少在V2晕到你前不需要踢你。
2.
火男、胡桃、岳山/和尚:这套比上一套还玩具,随便钩上去开大就结束了。要输出输出不足,要容错容错不够,要站场又没完全站住,不懂为什么选这套阵容
火男被沙男完爆,胡桃直接被秒,高达变身之后我们也有随便拆。
说出来你们可能不信,4450分的局,我们刚噶完一队,一个这样的阵容就出现了,两金甲一紫甲带金武器,有中级高级地煞符,我们在他们的中级符里,噶了他们两遍(他们返魂再战,我们一命通关)
3. 任何带胡桃的阵容(含标准双高达阵容):带胡桃就意味着,要么没有崔三娘/宁红叶,要么没有沙男,要么没有和尚/岳山
说实话碰到胡桃我就兴奋,胡桃大招不会打先手,不打先手就意味着胡桃没有大招。兄弟们不说了,阴神之眼盯上你了
这套阵容也可以在装备不劣势的情况下开带火男的阵容或不带沙男的阵容
这套阵容避开有宁红叶+沙男的阵容。想上分,阵容不能碾压就没有必要开这个团
三、基于推荐阵容, 一些比较实用的打法
1.
队伍里至少有一个玩双节棍的,被控的人马上会被F2踢。没有受击可用技能的话,双节棍的控制能力只能说懂得都懂,对于一个会玩的队友来说,这段控制时间长到足够把海龟感动到哭了。
2. 队伍里最好有一个玩阔刀的,左蓄旋风斩非常适合追击风压敌人,也非常适合配合双节棍进行斩杀,懂得都懂
3. 钩锁鸟铳枪斗术必会,不会可以去b站学
四、一些比较零碎的细节
1. 永远不要在仕人村、钧天宝库、五味坊、洗心潭、阳天宝库等内环附近开团(比如被追击了就别往那边走)
2. 不打返魂架
3. 劝架永远是fps或者3人抱团集火脱离战场打药的人
5. 这个游戏的本质(路人局)
前期拿资源提高远程武器品质,中期拿人头+提高远程武器品质,决赛圈依靠远程武器的火力压制占据高点,逼迫远程武器劣势的队伍在低点混战,进而坐收渔翁之利,前中期可以依靠正面能力吃掉很多队伍,这使得我们的远程武器滚雪球。
当一支队伍有了非常强的火力压制时,决赛圈就会变得非常安逸——占据一个好的掩体,随随便便刷点伤害,只剩一个满编队的时候依靠出色的正面能力重拳出击即可。
总而言之,到了这个分段个个都不是傻子,想要上分就得做好一切的准备,一局下来你会发现队伍带个控制比什么都香,如果没有碾压的优势,前期千万不要随便去找人PK,苟住才是硬道理。
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