修仙掌门模拟器天赋怎么选?开局天赋选择攻略
在修仙掌门模拟器游戏中,我们将会化成游戏内的一代掌门,不过开局嘛,自然也是先从练体期练气期开始的,开局的天赋与灵根的选择是关乎自身修炼成就的,虽说后期在游戏中得到丹药可以洗髓换骨,但还是那句话,起步高的人躺着也能起飞,所以我们在选择上一定要慎重。
开局有几个选项避雷。
灵根品质红>金﹥紫﹥蓝﹥绿
单灵根>双灵根﹥……﹥杂灵根
天赋金色的最好
游戏细节
三花聚顶:随机触发修为+200~400
剑人合一:武力值增幅加12%
一代宗师:概率获得当前修为的弟子一位
寻灵根选择拒绝(修为+20)
看到指猴选择告诉师傅(修为+30)
恋爱选项我也要(修为+10)
老掌门突破失败选择留下,大师兄委托选择接替掌门,修士集攻选择坚守到底。到这游戏掌门之路就开始了!
前期有两次选择弟子和安排弟子任务安排好后,后面的挑选弟子谨慎选择。
前期灵石难得建议多安排经商或炼丹的修为任务少安排。
有经商,修炼,探险。
经商修行速度会下降建议境界高的。
探险有一定危险性建议境界高的。
炼丹也是需要境界高。
修炼速度:修炼﹥探险>经商=炼丹
门派运转选择养鱼猪(灵石+300)
门派拜访选择亲自拜访。
除妖选择带队除妖,明日再寻(威望+1)。
御兽门寻上门来选择全力相助(威望+1灵石+300)。
战策之日选择驻守后方(威望+1)。
灵田执事求见选择暗中埋伏(威望+1)。
修炼只选主角,前期主修炼灵石加给主角或境界高的,安排任务选择经商或炼丹,等到1000灵石用完了,得到的灵丹可以卖掉一部分。
总的来说,这游戏还是非常给力的,整个游戏不论玩法,美术风格,文化体现都便硬核,不是很讨巧但让你感到他们团队才华横溢。
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