军团战棋英雄时代远古树灵技能定位解析
军团战棋英雄时代远古树灵怎么样?“远古树灵”是新种族【精灵军团】英雄之一,定位为肉盾和辅助,输出一般。下面带来军团战棋英雄时代远古树灵分析,各位朋友们快来看看吧。
军团战棋英雄时代远古树灵
1.精灵族的基础士兵和英雄拥有精灵地形被动:杀人出地形,因此可以通过不停杀人不停铺精灵地形,踩着敌人的尸体一步步推进,但在开局的时候是没有精灵地形的,所以需要树这个英雄来铺地板。
2.树的远古大树被动在每回合结束的时候无条件铺地板,范围是两圈,精灵族围绕大树战斗,战力就能得到保障。如果大树点了种树这个技能,切换到种树模式,那它就能铺四圈的地块;
这个范围是非常巨大的,并且还能提供给队友每回合60点生命值的治疗(当然,不给自己);因此虽然精灵没有奶妈英雄和奶妈魔法,精灵族在续航上也没有非常大的压力。
3.远古树灵的定位是肉盾和辅助英雄,这点在它的远古树光环上展现的更为明显:4格大范围的全伤10增减,在精灵地形上则是15。
由于大树自己就可以铺地形,因此这个数值基本可以视为常驻的15,也就是一套帝王套装,或者一个指挥官的光环。这个光环是非常强势的,大树利用自己强势的被动和光环,即使在后期也不会掉队。
4.大树拥有种树技能,一旦种下,当回合行动立刻结束,在使用技能拔起之前,大树攻击后无法移动。种树CD很长,在实战中必须选好位置种下,前期开荒的时候最好直接种在守中立城堡的敌人面前。
大树虽然可以种,但是这并不意味着精灵族是一个打阵地战的种族。大树和精灵召唤兽很硬,但是其他精灵大多是脆皮,精灵族最强的地方在于整体的高机动性和高输出,他们更需要在实战中主动出击,把压力给AI,而不是站在原地被动挨打,浪费自己的机动性。
5.然后说一下大树的树枝重击技能,通常情况下这就是个140倍率3CD的物理输出技能,没有任何特色。树本身是近战物理型输出,这种输出是最差的输出模式,因为高近防高物抗的单位比比皆是,它的常规输出不能期待。
树枝重击在种树模式下会变得很猛:这个技能会获得“攻击自身周围所有敌方单位”的特效。经过研究之后我发现,这句话应该换个说法,改成“额外攻击自身周围所有敌方单位一次”。
6.实战效果如图所示:大树以右边的骷髅为目标,使用1技能攻击,同时又额外攻击一次周围所有的敌人,因此右边的那个骷髅就受到了双倍伤害直接暴毙。
因此,大树在开荒期,树枝重击这个技能最好是在种树模式下使用,开城堡的时候如果觉得适合种树,就直接种在守城的敌人面前,下回合直接对着城堡上那个敌人去A。双倍伤害可以弥补大树伤害不足的缺陷。
当然,输出不是大树的本职,它的核心定位依然是肉辅。
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