能自动挂机自动挂任务的手游
玩家对轻松省事手游的定义最开始是那种对操作的要求低趣味性强的,像是大多数养成类的,而后来那些自动化程度高的也成为喜欢这类手游玩家的首选,作品太多随便挑出几个来便能成为对整个题材的代表。
1、丢丢斗恶龙
现在越来越多的作品都靠玩法突围,这款也不例外,多样且设计巧妙的副本使得体验更丰富。
战斗方式和画面一样可爱,玩家对战BOSS的方式并不是装备上武器各种套路各种砍,而是朝向BOSS丢各种道具,不同道具有不同伤害与效果,比如说剪刀,命中除造成固定伤害外还能回血,并且还能像回旋镖那样再弹回来,不过打到自己的话角色也会扑街;而像是刀剑等道具的技能会额外扔出一把武器并有几率重置冷却时间,利用BOSS奖励来进行升级。
副本多有的是围绕BOSS转圈躲伤害有的是跳跃躲攻击有的则是闭眼接到任务后自动挂机自动打副本自动完成,虽然省事但可玩性低了不少,手不残自己玩体验更好。
2、挂机英雄的试炼
冲塔类型的副本和红蓝紫绿各阶段的武器再加上竖屏的操作方式,不用真正上手就知道这是款自动挂机自动刷装备的手游。
实际上手游主打挂机玩法的表现场所是在战斗画面上,其也是采用现在比较流行的类自走棋,不过并非是可以通过抽卡以获得多英雄多角色同时挂机,而只能用开局选的角色,反正攻防到位几个角色大差不差。
刷出的装备通过角色属性面板进行一键更换,额外增加的攻击力防御力甚至是回血速度命中率闪避率等都在属性列表中一一展现。
手游的任务系统说简单还不那么容易完成,说复杂却点击之后可以自动开始做相当于自动刷怪,条件满足后便可手动点击完成,奖励到手。
3、捉妖大天师
上手第一感觉就是把现在休闲领域最火的修真手游换了个修炼方式,把修真改为刷怪,别的手游是进门直接打坐修炼加修为,这款则是进门狂点屏幕砍怪。
战斗场景中只有BOSS一个,点击屏幕就相当于是攻击,血药该嗑嗑,技能该用用,基本无脑点击,要说技巧性的东西估计也就是控制点击屏幕的频率和节奏,跟咱过年抢红包类似。
点累了可以选择挂机让电脑自己点击,点开自动攻击真的就什么都不用管,当前点击的连击数还会实时显示在屏幕顶端,根据连击数量来计算奖励。
手游的任务系统伴随自动挂机也能自动达成条件,甚至都不需要提前领取,只要条件一满足,或指定BOSS或连击次数或关卡数量。就算是提前看任务,也能靠点击自动识别任务条件自动开刷。
总结:
保姆式的自动挂机自动刷要说轻松休闲那是必须的,要说有角色等级攻击的成长感那也是有的,不过要说操作感和掌控力还确实有点不足,基本上全自动,玩家没有插手的机会。
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