如何评价猫之城这款手游?
近日,由番糖游戏工作室自主研发的猫之城手游正式公测了,想我也是两年前预约的用户之一,当时看到能有这样一款不同于其他二次元的大作即将上线,还是蛮激动的,于是便下载这款手游准备放开手脚大肆游玩一把,体验与众不同的策略卡牌乐趣。
而当我下载之后实际游玩时,猫之城这款手游与我预想的并不同,画面上显然不具备初次宣发时那么精致,场景十分粗糙,对战中我们经常能够发现背景的虚化不足,且细节不到位,对于建筑的描绘并没有那么精致,仅仅展现出来一个大致的形体便草草了事。
一般来说,卡牌手游的重点都会放在对于角色的刻画上,背景故事也好,更或是能够直观的让玩家感受到与众不同的人物立绘也好,重心在这,猫之城也继承了同类手游一贯思想,对于角色的刻画把控的比较严谨,立绘十分精致,3D效果也十分亮眼,只不过在一些细微的处理上不太到位,实际对战中角色的阴影细节基本没有,在整体画面中略显突兀,这是一个游戏难以掩盖的弊病。
不过游戏的剧情到可以掩盖画面上的不足,猫之城这款手游对于剧情的刻画到了一种鬼斧神工的地步,且各个角色的配音也能很好的将玩家带入到剧情故事当中,如果能够全身心的投入到游戏剧情中,完全可以将这款手游当做一部动漫来看,这无疑是对猫之城剧情的最大肯定,但这种剧情的切入方式是专注于游戏玩法玩家最烦的点,一是因为游玩剧情时无法直接跳过的设定,二是剧情直接影响了战斗情节过于拖沓,部分角色在释放SP技能时会触发专属的动画且无法跳过,极大的影响了游戏体验。
至于游戏的具体玩法,可以说是猫之城这款手游的点睛之笔,回合制对战+合成卡牌式玩法让游戏的整体走向变得扑朔迷离,简单点来说就是我们可以依靠卡组刷新出来的新卡合成更高等级的技能,合卡,释放技能都会消耗该角色可以移动的步数,至于一些卡牌类手游里面经常会出现的属性克制关系,猫之城手游里面也是存在的,对于一些老牌卡牌手游来说并无任何变化,我们就不再多说了。
我倒是认为氪金方面值得提一嘴,猫之城这款手游对于氪金的要求过高,平时养成角色提升卡牌技能等级的条件很高,本身卡牌掉落概率就低,每次升级还得要卡牌本体,加上招募玩法所需要的材料价格过于昂贵,平民玩家基本一周抽一次十连,实在是玩不动,对平民玩家来说简直雪上加霜。
总的来说,这款手游对于画面上的细节处理不太完美,但剧情和配音方面绝对没得说,完全可以当做一部动漫来看,且玩法独具一格,在如今这种争相模仿老款卡牌手游的年代,猫之城的公测让人眼前一亮,但游戏的氪金点实在是让人无力吐槽,太贵太贵,平民根本氪不起,想要玩的好氪金这条路算是堵死了,只能慢慢肝了。
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