异度王冠平民能玩吗?游戏体验如何?
近几年,因为剑与远征手游带火了二次元卡牌类型的游戏,便有许多手游争相效仿剑与远征的游戏架构和模式,玩法基本不变,氪金礼包倒是多了不少,这对于平民玩家来说是极为不友好的,异度王冠便是这样的一款手游,现阶段,市面上的同类手游越来越多,换汤不换药的把戏玩家已经见惯了,二次元卡牌手游逐渐落寞,不知异度王冠是否能够给我们带来一些全新的游戏体验呢?
从游戏画面上来说,异度王冠手游对比前几年出现的同类型二次元卡牌手游基本毫无变化,大头娃娃的角色画风,作战动作比较僵硬,界面设计也比较死板,都是没有特效的静态图片,简直是毫无诚意的画面制作。可能是因为前些年这种二次元画风比较流行,加上国内手游的审核制度,从创作出来,再进入审核阶段,一测,二测,这个过程就需要大量的时间,等到正式公测之后,基本就有几年了,所以异度王冠手游的画风比较老旧一点也是可以理解的。
玩法上来看,这款手游秉持着借鉴到底的信念,将同类手游的设定全部照搬过来,元素克制以及九宫格阵容的搭配原理原封不动全抄,玩过卡牌手游的玩家再去玩这款手游就会知道,和其他授予的机制基本是通用的,没有一点属于自己的新东西,如果说游戏内较低品质角色不可培养的设定叫做创新的话,不如把这称作懒,完全是官方自己懒得设计部分品质较低角色的背景故事,技能机制和羁绊关系,低品质的角色根本无法进行培养和使用,极大的影响了玩家的游戏体验。
从另一个方面来想,官方此举也许是减轻了玩家的游戏负担,本身我们对于低品质角色的使用也是在游戏前期,中后期的培养中,低品质角色只是作为狗粮出场,官方对于低品质角色狗粮的设定,也可以说是减轻了玩家的负担,前期可以不用浪费材料在这种角色身上,直接对已成型的阵容进行培养,再搭配重置系统对角色进行等级转换,玩起来也是非常轻松的。
不过支撑我们这样去培养阵容得需要大量的初始资金,这一切都由卡池掉落概率决定,因为玩法保底机制,所以整体的高品质卡牌掉落概率还是蛮高的,加上游戏包含的福利还不错,入坑就有一千抽,平民玩家即便不充钱,也能依靠游戏赠送的一千连抽让阵容直接成型,我们需要做的,无非就是多参与游戏玩法获取材料对角色进行培养,极大的简化了我们所要操作的步骤。
福利纵然是给到了,但如果前期一千连抽没用好,运气很差,掉落的角色都是不相干的,那么后期养成起来就有些费劲,可能就得花更多的钱了,因为游戏的福利只存在于前期,中后期我们的钻石主要靠日常任务获取,难以满足抽卡的需求,平民玩家玩的好不好,运气来决定。
总的来说,这款手游虽然没有让人眼前一亮的画面和创新性的玩法,但因为福利够多,入门就能抽一千多次,平民玩家养成无困难,还是值得玩一玩的。
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