口袋重制这个怎么样,好不好玩呢?

口袋重制是口袋妖怪系列手游的一次重制,并不是官方正版的系列新作,而是国内游戏厂商买到版权之后加以改编推出的回合制对战手游,并未魔改游戏内角色的形象,那么这款手游到底表现如何呢?

口袋重制这个怎么样,好不好玩呢?

初次游玩,口袋重制的画面总让我认为这是拥有一个超大开放世界的MMO系列手游,可以自由抓宠,探索世界的彩蛋,但实际上,这款手游也只是“外强中干”,将部分场景和角色更改为3D建模,并不能实现玩家的“自由探索”,但有部分场景支持我们自由移动角色,无奈场景太小,也并无任何探索类型的玩法,仅仅只是将部分玩法的参与入口摆出来,我们通过移动到目的地进进入玩法而已,没有任何新意。

画面上,虽然口袋重制手游不负其名称,具有较大的创新,宠物和主角的还原度较高,但也仅限于此,静态视角下表现优秀,动态视角会略显僵硬,无法让玩家更好的代入到游戏中。

玩法上,口袋重制与我所玩过的口袋妖怪系列大不相同,以往我们都是通过探索不同的地图,撞到妖怪之后进行战斗,再使用精灵球将残血小怪捕捉,这种抓取精灵的玩法有点类似端游版本的赛尔号和奥拉星,但随着奥拉星手游的推出,3v3回合制战斗机制也逐渐因为其庞大的粉丝群体变得火热起来,也许是抓住了这点,口袋重制手游也效仿了奥拉星手游中的3+3阵容组合机制,3名主战+3名替补可自由替换角色的格式能够很好的将宠物的特点发挥出来,并且游戏内所继承传统口袋妖怪精灵之间的元素克制关系,也能令游戏不再设定阵容搭配机制时,让玩家的策略体验变强。

关于角色身上所拥有的品质设定,我认为是这款手游的败笔,本身口袋妖怪系列秉承的便是宠物之间强度的平衡,就算是随便一个野外所抓捕的宠物,后期等级上来之后,也拥有超高的强度,更是能够凭借元素克制的关系,战胜部分非常珍稀的宠物,而口袋重制手游这种SR,SSR角色品质设定,我们能够在很多卡牌手游中发现,这种形式局限了角色的后期成长,令角色的属性被规定到一个范围之内,哪怕最高等级的SR宠,也无法和同水平的SSR宠争锋,减少了很多的可玩性。

同时,这种品质设定加上游戏内所提供的抽卡玩法,让玩家在游玩游戏时并不能够体验到每一个宠物的不同之处,提高了宠物获取难度的同时,也让游戏的可玩性变低,毕竟那么多卡牌手游的玩法都相差不多,口袋重制再是类似的玩法,就有些吃老本的嫌疑了。

总之,这款手游虽然确实是口袋妖怪的重制版,但因为过于本土化的设定和过度氪金的游戏内容,在同类手游对抗中并不能够占据太多的优势,仅推荐大家入坑体验一下,但不建议深度游玩。

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