原神深渊组队迎来巨变,草属性角色反应分析

原神3.0版本新加入了草元素角色,很多新组队都要围绕草元素反应展开,本文我带大家快速了解一下草属性反应 。

原神深渊组队迎来巨变,草属性角色反应分析

首先,草属性只会对火、水和雷三系产生反应,3.0版本出的三只草属角色柯莱、提纳里和草属主角。

通常只要能让敌人身上有挂草属的标志,之后搭配利用火、水和雷就有不同的触发反应,不过要注意触发一律都是吃后手触发精通,触发反应的那下也不算伤害,而且那怕跳出来的数字是绿色,也都是主要吃者触发的面板。但也可以反过先上属性,再上草也同样可以触发,这让草系在组队上有不少发挥,三系触发反应中强度又以雷系最强,再来才是水,之后才是火,所以这版算是帮雷系强化不少伤害的版本。

反应方面,草和火是产生燃烧反应,而且是利用草元素的量兑换反应次数,会以这个次数持续烧。

先上火再上草可以持续比较多次,之后持续补草就能持续燃烧,不过草系反应一直是算后,所以先火再草虽然燃烧时是算后者的伤害,但再上火就变成上火者的伤害,只是因为目前开放的角色上草都是弱草(像柯莱上草作用可达8次),很容易要切来切去互强伤害,除非之后有多强化燃烧的伤害或是挂强草的角色,以及特殊火伤角,否则目前这个反应是可以先不考量队伍。燃烧状态下和雷或冰会直接元素反应掉(火草同时不见),和水则是会反应掉后草元素还在,还可以和其它元素再反应。

水和草则是不管玩家是先上草或先上水,都是产生草原核,就是长得像种子,时间到或一定数量上限会爆炸(绽放),但先后顺序有点差别,先上水再上草只会产生一次后状态就没有,但先草再水则产生后,草元素还是存在,所以绽放队大部分都是由水角色作触发,产生的草原核则还可以和火或雷作用,和火则是会爆炸,和雷则会变成追踪弹,不过不管是哪种绽放法,都会有小范围伤害,怪够近和绽放数量够多瞬间伤害很可观,伤害一律看后触发转成伤害那位角色精通。

雷和草是本次版本最大的关键,雷和草元素会产生原激化效果,在期间再用雷属攻击会产雷属增伤的超激化反应,用草攻击则是触发蔓激化,原激化和草元素附加是可共存。不过先挂草或挂雷,还有其强弱都会影响到原激化的时间,目前版本是先挂强雷再挂弱草单次激元素上限可以到约12秒,之后有强草可能有更长时间,只是也只能等之后有新的草角色出来再说。

实战中草属主角和柯莱都能持续附草元素,所以秒数也不用算的太精细,就算是短秒数状态也足够触发延长时间和刷新。超激化增伤类似申鹤的算法,队伍除了雷草角色外,还能考虑后台雷c和减抗增伤(包括武器和圣遗物)都有很好的增幅。

以上是 原神深渊组队迎来巨变,草属性角色反应分析 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部