征程三国值得入坑吗?究竟好不好玩?
讲道理,现阶段大量换汤不换药的手游已经让玩家视觉疲劳了,很少能有一款真正意义上的策略游戏出现在大家眼前给人眼前一亮的感觉,基本都是那些套路,所以在当我头一次看到征程三国手游时,也带着这种固定的观点去玩的,但实际游戏体验中,却感受到了与其他同类手游不一样的玩法,于此,给大家推荐一下这款手游,讲解一下其中的亮点。
从画面上来看,征程三国这种3渲2的手法我们已经在类似的手游中见过很多次了,而这款手游,也仅仅只是将此操作手法应用到角色身上,至于游戏当中的场景,建筑,依旧循规蹈矩,采用二维动画的方式,这显然让画面产生很多的违和感,也让我在游玩时总觉得有种不舒服的感觉,其实就是画面元素不统一,当然,虽然画面上具有不少的槽点,但这款手游的亮点主要在于玩法。
众所周知,此类手游通常注重阵容的搭配效果,一定程度上会安排多种阵容搭配元素令玩家有着不同的正向游戏反馈,同理,征程三国手游在此基础上,将元素克制关系与三国中不同角色身处的国家分类相互交织,在阵容搭配体系上更加多变,令战局的走向错综复杂,远远不是直接用战力比拼胜负的手游可以相比,当然,这也会给玩家带来很多负担,原本轻轻松松就能研究出一套阵容搭配策略,但受到各种元素影响,可能我们选择的阵容并不是当前阶段的最佳阵容,也会受到其他玩家的牵制,在竞技玩法中的表现并不出色,简单来说,阵容上的多样性固然提升了游戏的质量,但内容太过复杂,并不是多数玩家追求的主流玩法。
如果你只顾体验游戏的副本玩法的话,是没有这种忧虑的,副本上,虽然官方已经为副本中的小怪设定了不同元素的阵容,但玩家依旧可以凭借超高战力的加成形成压制关系,无视这种元素之间的克制关系从而获取胜利,同时期,我们可以获得大量的基础养成材料用于培养角色或抽卡,在游戏体验上要更胜一筹,这种轻松的方法无疑是让我们走上了游玩同类手游的老路,但这也是不可避免的,快节奏的时代,多数玩家依旧适应不了接受庞大的游戏知识并在短时间内消化做出相应的举动,这是很累的一件事,还是这种轻松放置养成的,不需要汲取任何营养的游戏玩法更深得人心。
氪金方面,这款手游本质意义上还是与我们之前了解过的卡牌手游是相同的性质,就是拿材料换卡牌,再通过大量的卡牌堆积战力,令阵容强度得到提升,养成玩法没有上限,完全看大家能够支撑到哪里,简单来说,就是无底洞,不过好在这款手游初期的福利还算看的过去,对于平民玩家也十分友好,如果不氪金的话,也能稍微玩一玩。
总结:从游戏整体评测来看,征程三国还是非常值得游玩一番的,虽然画质不太出奇,甚至有很多槽点,但其玩法设定复杂程度刚好,福利众多,平民玩家不氪金也能有着不错的游戏体验。
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