风车之家有没有什么亮点,好玩吗?

这段时间,我在游戏市场发现一款与阴阳师画风类似的手游,名叫风车之家,抱着期待下载了这款手游,仔细玩了一段时间,给大家简单的说一说这款游戏的好处与坏处。

风车之家有没有什么亮点,好玩吗?

在游戏画质上,风车之家并没有选择现在最为流行的“三渲二”制作手法,而是沿用老前辈的方式,使用了现阶段发展较为成熟的二维动画,在场景和人物立绘上,都制作的非常精美,场景宏大,并且完美还原背景故事中所蕴含的,日本文化的特色,给我的感觉有点像网易的卡牌游戏,阴阳师,因为我也没有认真玩过哪一款手游,但如果真要将两款手游进行对比的话,风车之家的游戏质量是远远达到不了阴阳师的水平。

游戏玩法上,风车之家仍旧抛弃了玩家所注重的深度玩法---策略,依旧跟市面上的大多数卡牌手游相同,将重心放到了角色的养成上,由战力说话,战力高的玩家就强,即便阵容没有合理的搭配方案,通过战力压制也能直接获取游戏胜利,这无疑对平民玩家来说是一个坏事,毕竟游戏既限制了角色的获取方式,玩家只能通过抽卡获取,并没有其他可以通过肝来获取的途径,而这种纯看概率的玩法,如果没有基数庞大的资金支持,是很难达到强力阵容标准的,一定程度上表明,真正的零氪玩家或许并不适合游玩这款手游。

当然,实际游戏体验上,或许要比我说的更轻量化一些,毕竟这种类型的游戏一般注重pve,而有关于玩家与玩家之间的玩法,则是没有太多的游戏内容,风车之家也不例外,这款手游在基础架构上,更偏向于副本玩法,对于玩家的肝度并没有太高的要求,不算签到等每天必要登陆的活动之外,我们要做的也仅仅只是领取固定的挂机奖励,提升以下阵容整体战力等等,时不时打个副本提高挂机收益,很闲,玩的也很轻松。

这样的游戏玩法,能够让平民玩家享受到真正的游戏体验,很大一方面取决于风车之家的玩法设定,也有一部分原因在于,这款手游的材料获取途径实在蛮多的,虽然养成系统数不胜数,但游戏中所开放的玩法基本能够完全覆盖培养所需养成材料,我们在日常中的消耗,副本掉落完全足够。

此外,这款手游在福利上也不是其他同类手游可以比拟的,完成新手任务之后可以拿到高达五十次连抽的抽卡道具,加上连抽保底策略,新手玩家开局就能拿到七八个SSR品质的卡牌,甚至还有可能拿到极品XR级别卡牌,通关副本什么的,轻轻松松。

总结:

风车之家这款手游已经到达了我的预期,不管是在玩法上,亦或是游戏体量,肝度,烧钱程度上,明显属于轻量化手游,适合上班族,学生党游玩,时不时上线一下养成一下就可以玩了,比较轻松,我个人来讲,还是非常不错,挺好玩的。

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