风车之家不氪金能玩吗?平民能不能玩?
每出一款新手游,就会有很多想要游玩这款手游的玩家都会问一句,这款手游到底花不花钱,不氪金能不能玩?风车之家也不例外,近日,这款手游已经在各大游戏平台开启公测了,那么这款手游到底花不花钱,不氪金能玩吗?
从玩法上来说,风车之家这款手游并没有太多的策略元素,仅仅只是对角色进行了属性,职业上的分类,再以阵容设定作为辅助,以此来遮掩游戏本就没有对脑力有着任何考验的玩法,至于核心玩法,风车之家考虑到现在游戏市场的主流趋势,在游戏副本和角色养成上下了很大的功夫,反倒是pvp玩法被搁置了起来,并没有太多的内容。
先说角色养成,玩过其他的养成类手游的玩家都知道,玩这种类型的手游一般都是最烧钱的,本就是因为种种不太合理的养成机制让玩家的游戏负担变重,只能通过官方所提供的各种氪金礼包来减少负担,同时获得良好的正向反馈,例如抽卡,提战等。相对于多数玩家而言,提升战力反倒是最轻松的一个,毕竟什么时候做都可以,不急一时,反倒是这个抽卡才是最烧钱的,收集高品质角色就是一个难题,再加上一系列新卡发售,限时调高爆率等等,在强烈的对比环境下,很容易激发出玩家的氪金欲望。
其实,这些在我看来倒不是什么坏事,在风车之家手游中,货币的比例设定不太合理,十连抽一次要两百块钱,并且还没有保底,这对于平民玩家来说可是一笔不小的支出,其他礼包在购买之后虽然会直接赠送抽奖次数,但大大小小性价比高的氪金礼包也有不下十个之多,根本无法负担,与其争分夺秒提升战力打竞技,不如直接躺平只玩副本刷装备。
单从竞技和副本两大主要对战玩法来看,其实这倒是给了平民玩家可以喘息的机会,毕竟相对于直接挑战其他玩家来说,我们在副本中受到的打击,远比落败于其他玩家要舒服的多,这两者之间本就没有太多的可比性,主要有两点,一是因为副本怪物大多都是单一属性,且阵营复杂程度不高,即便落败于当前关卡,我们也只是受制于当前战力,如果战力与所要挑战的副本数值相同,则赢面大,反之,赢面小。
第二,当我们落败于当前副本之后,我们有着大把的时间提升战力,当战力到达指标后可再次挑战同一副本,至于竞技玩法呢,玩家与玩家之间纯随机匹配,失败之后能不能再遇到都不知道,纯概率问题,争那个战力也就没什么必要了,角色品质的高低能够形成直接压制,这是最无解的。
此外,这款手游所赠予每一个玩家免费福利的量是足够大的,就拿我来说,前期开荒还没怎么玩,就已经有好几张SSR卡了,都不用怎么动手就能快速通关,拿到更多的后续养成材料用于提升战力,轻轻松松,中后期的话,可能前期这点福利就不够看了,主要还是看大家积攒材料的数量,反正玩法核心在副本,不在pvp,时间上没那么重要,慢慢养成就行了,总之,平民玩家不氪是能玩的,也不怎么烧钱,每天打打日常任务就能满足养成消耗。
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