「测评」国风休闲手游墨魂vs食物语,哪个更好玩?
听朋友介绍这是一款国风休闲手游,还涉及到了古诗词玩法,但是传教士体验后感觉这不就是诗人版食物语么,下面是墨魂的参照对比测评~
目标游戏 墨魂(简称墨,下同)
对比对象 食物语(简称食,下同)
评分表(满分5星)
美术效果3星
墨的画面为国风式并添加了水墨元素,按理来说应该是很不错,但是实际进入游戏后发现不对劲。如果说食是鲜艳明亮的,那墨就是深邃幽暗的。尤其是立绘造型上,韩愈对比苏洵就仿佛被强制浓妆艳抹一般-色彩太深。
音乐4星
墨和食一样都属于古风旋律伴奏,感觉不相上下,听觉效果是很足。
用户界面3星
食的按钮很多,但是很整齐,而且同类按钮集合在同一位置也方便玩家快速进入想去的界面;墨的界面就要差一点,左右都是按钮并且按钮命名过于突出高大上,导致新人根本不知道按钮是什么功能,必须挨着点进去才知道,繁琐且麻烦。
新手指引1星
属于在实际体验中最差的环节,不知道是不是因为中途退出去吃饭所以新手指引被强制打断导致再上线不知道该干嘛,要么提示模块未解锁,要么点进去和主线继续没关联。而食在引导上大部分有强制提示,墨完全自由化不利于新手快速熟悉游戏背景。
主题和内容2星
墨的主题是诗人、主内容为诗歌,但是大部分玩法个人感觉没体现出诗词的深度,且部分玩法和食物语大同小异。台词肉麻可以理解为女性向,但是台词和食物语食魂出现重合怕是有点说不过去。最重要的一点,食每个版本的主题都围绕一个很不错的故事暂开,版本活动也搞的很好,对比之下墨更像是大杂烩般玩法堆积在一块。
测评总结
对比结果:食物语无论在画面还是玩法上都优于墨魂。
目标优势特色:华丽的造型服饰(相对)、玩法种类多(相对)。
总结:一番体验后发觉游戏有较大的换皮嫌疑,传教士个人意见为玩这款墨魂不如去玩食物语。和食物语相比,墨魂抛弃了战斗玩法,人物的养成直接和玩法参量挂钩,属于完全偏休闲的风格。后续玩法相互之间的关联度不高,而食物语每一个版本较丰富的故事情节和食魂联动怎么看也比墨魂有意思。
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