春秋封神手游是哪个公司做的,好不好玩
春秋封神手游是由成都天象互动科技有限公司研发并发行的一款策略,养成卡牌类型手游,虽然打着网络游戏的旗号,但实则这类游戏注重单机剧情,且此类游戏虽然免费下载,但其内容包含大量的付费道具,也被多数玩家成为骗氪游戏。
不过春秋封神手游显然不与同类换皮卡牌游戏相同,该游戏的画面十分精致,超高清的人物立绘和动态效果无一不是喜欢二次元系列作品玩家的菜,且游戏对于各个角色的技能动画设定也十分优秀,饱满的技能特效和角色专属的技能释放动画,与之同类手游相比都是极为突出的。
玩法上春秋封神手游并没有循规蹈矩选用老款卡牌手游叙述式剧情,而是将剧情与玩家的操作联动起来,令玩家可以操控角色在一张张地图上自行游走寻找宝物或触发剧情,大大提高了游戏的可玩性和可操作性,虽然战斗界面还是那种让玩家通过利用角色之间的属性克制关系搭配阵容,并且游戏为各个角色配备了数十张不同技能的神话卡片,搭配技能相符的角色可以让角色的输出伤害倍增,反之,则会带来反向提升,看似有着无尽的变化,实则还是一个纯靠战力说话的游戏,战力高无论怎么搭配都赢,战力低,即便你对这款游戏理解再深也会输。
说到战力,与之相关的便是多数玩家都想问清楚的一个问题:游戏要求玩家的氪金力度到底有多高?
其实,就拿春秋封神手游最基础也是最关键的抽卡,养成玩法来看,想要通过自己养号不买号的方式玩的舒服一点,怎么着也得充值个几百块钱才可以,原因就在于这款游戏对于养成的要求过高,角色越多,角色品级越高,就代表着玩家阵容的容错率得到提升,无论前中期怎么玩,基本都有着超高的胜率。
对于以上几种关于氪金的情况,官方其实也给了微氪或者是平民玩家一些比较良好的养成方案:日常任务奖励丰厚,角色获取途径不限定,推出高性价比氪金活动等等,种种方式均代表着这款游戏在氪金方面表现都还不错,至少不吃人,平民不氪金肯定是能玩的,只不过养成周期会比较长一些,而对于一些微氪,中氪这种中等档次的玩家可能玩的比较难受,毕竟不上不下的,卡在中间确实玩的不太舒服。
个人感觉,从这款游戏对于玩法上的设定上来看,我相信厂商对于游戏设定的出发点是好的,好歹这游戏也有不少同类游戏没有的设定和游戏机制,但无奈此类养成卡牌手游终究不是那种竞技类战旗手游所有玩家的属性统一,战斗走向均靠玩家的策略和游戏思路,固定的养成套路虽然是打法时间最好的方法,但也不能一条路走到黑,这么多年的老套路是应该摒弃而选择一种新的养成卡牌,好玩的游戏方式了。
综合评价:游戏创新性有,玩法具备一定的策略性,但游戏过于看重玩家的战力,战力高低能够决定战局胜负结果,氪金方面,虽然平民玩家不氪金能玩,但养成周期过长,需要长时间不间断登录,想要玩的舒服一点,还是得氪得多一点,不论氪金问题的话,游戏表现还是不错的,还挺好玩。
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