网易《射雕》制作人聊开发理念:拒绝打卡上班式跑任务
近日,网易《射雕》官方针对12月30日开启的“铁心丹心”封测进行了一系列说明,并请出制作人小官来阐述了一番《射雕》的开发理念。
以下为官方原文,一起来了解下吧!
《射雕》的开发理念
金庸自转宇宙
我们以金庸“射雕三部曲”为世界观和时间线,希望能逐步构建起一个你愿意生活其中的“金庸自转宇宙”。这里是带着对金庸世界的向往而生,《射雕》不仅仅是开发组的梦想,也是金庸粉、武侠迷的梦想,更是一个东方的梦想,一种文明的梦想。
所以,当我们开始建立这个项目的时候,就一直抱着要让那个世界真实地存在着的想法,用游戏作为载体,在平行世界中构建一个金庸先生笔下的真实世界,让那些150年间鲜活的时间,组合成一个金庸自转宇宙。
多视角、多种可能性
在高度还原原著的故事情节的前提下,以影视化蒙太奇的方式,打造多视角的故事线路,让大家可以从多个角度来观察和体验金庸先生所打造的这个世界;
你的选择不会影响这个世界的运转,但是会影响你在这个世界的际遇。我们为大家提供了多种可能性,而不是让大家单纯地随着既定的故事情节一路往下。或许你的选择与某位大侠不谋而合,你就会与他同行一段;亦或许你们道不同不相为谋,则不会再见。希望为大家在这个已经熟知世界中的生活增加一些“奇遇”。
活在《射雕》中的侠客
这个世界和现实一样是自行运转的,万物皆有其生长规律,大侠们也各有生活,各有其独特的性格。我们所熟知的人物在这里,都在做着自己的事,过着自己的生活,你作为一个来自平行异世界的加入者,如果希望参与到大侠们的经历中,需要主动地去结识你想要认识的人,或许有些性格孤傲的侠客还需要一些投其所好。
自由探索
小到路边一棵树上树叶的随风飘动、湖面上的点点涟漪,大到场景的迭代、剧情的发展,都充满了未可知和新鲜的设定。希望让大家在这个世界里,时时有惊喜,处处可挖掘,感受到人人都可以交谈,时时都有奇遇的活气!
自由武学
我们将“射雕三部曲”中的武学都做了收集整理,分门别类,让江湖的归江湖,门派的归门派,构建一个更加丰富的自由武学体系。不仅可以通过拜师学艺,进入门派学到「门派武学」,也可以通过江湖奇遇获得「江湖武学」。或者是跟大侠们搞好关系,他们高兴时能教你三招两式;或者是在世界里随意游荡,无意间开启山中无人问津的竹篓,喜得秘籍。
不要一条龙、不要上班? 不要强制的社交压力
武侠是中国人独有的文化,而金庸先生所创造的整个世界,在我们这一代人的眼里,不单单是武侠、江湖或者一个故事,更是一个我们所幻想的世界。那个世界里的人不会被现实的钢筋水泥困住,可以逍遥江湖,行侠仗义。在那里,有清风、有自由、有一切幻想中的美好。
传统一条龙跑环 拒绝!
在这个世界里,任何角落都有机会遇到秘密或者惊喜,即使什么都不想玩只是随便走走,也可以感受到愉悦和惊喜。你可以在街边随便抓个摊贩主聊聊天,说不定有江湖秘辛被你挖掘;你也可以跟着某位大侠到处晃荡,说不定大侠一个高兴送你一张神秘的请帖;也说不定就是到处晃晃,在山崖峭壁遇到密藏宝箱。
打卡上班 拒绝!
没有每天必须要去做的任务,没有每天必须要完成的副本,更没有不打卡就会错过的故事。在这个世界里,故事不会因为你的一时忙碌而直接错过,它会像陈酿的酒一样,镶嵌在芸芸众生的生活里,等待你安排好自己的时间亲自去打探,开启。
强制组队 拒绝!
我们希望可以还原一个无拘无束、天下之大任我随行的梦想世界。在本次测试中,已实装的部分社交功能也将秉持这一理念,避免在社交层面制造负担和压力。你还是可以结识志同道合的好友,组队一同闯荡江湖,行侠仗义;那必须也可以独自一人,无拘无束,逍遥快活,随时随地开启各种奇遇。
未完全实装的部分也将会在下次测试中更加完善,希望可以让大家更加舒适地生活在《射雕》世界中。
最近半年我们做了什么?
在6月份的「射雕·品鉴之约」后收集到了很多宝贵的建议和批评,整个开发组都非常重视。在整理归纳后,在保证搭建进度的同时,进行了一些针对性的调整和优化,在最新的测试中,希望大家可以感受到新的体验。
重构了武学结构
在以【金庸】为前提的所有衍生宇宙中,武学体验必定是一个非常大的关注点。相较6月初次测试中的武学体验,这一次我们重构了整个武学结构。
为了贴合自由武学概念,让玩家可以容纳更多的武学。同时能够更加自由地释放,打出帅气连招,有更加畅快的武学体验。我们加入了连击链的结构,让收集到的武学可以做到自由搭配,并且都有其用武之地。
为了让玩家可以拥有自己鲜明的武学风格和战斗定位,我们推出了主副双武器模式,让玩家对自己的定位更清晰,成长之路也更明确。
虽然武学结构在本次测试版本中,还有很多武学展示和武器设定都尚未实装,但希望可以在最终的版本里,让大家在这个金庸的宇宙中真的体验到可登华山之巅的【自由武学】。
提升了角色品质
根据在「射雕·品鉴之约」中收集到的多方建议,我们在人物方面进行了调整和优化。尤其黄蓉这个角色,在大家心目中的形象和我们初次展示的形象有所出入(当然,比较初期的展示,品质问题也是不可回避的硬伤),我们开启了角色品质提升开发专项。
从人物设定开始,从头梳理。在本次测试中,对实装的角色进行了第一波优化。删除影视剧带来的刻板印象、调整了人物呈现的年龄状态。吸取玩家反馈建议,对人物建模立体妆容效果、动态延展、引擎实装效果等多方面都进行了升级优化。
由于角色数量级较大,所以优化程度可能暂时并不会非常完整,希望大家多多包涵,我们会吸收多方建议,持续做好品质提升。
《射雕》是基于“射雕三部曲”150年持续推进的世界,人物当然也不会一直都保持同一个年龄状态,所以我们也制定了角色长期升级优化里程碑目标。希望在不断的优化中,能够最终达到让金庸迷们满意的角色品质。
扩充了大地图、增加新探索玩法? ?地图剧情、战斗内容
除了6月「射雕·品鉴之约」中已经开放的「中都」地图,本次测试还额外开放了桃花岛、终南山两个探索区域,本次测试中可以探索的主要区域有:无定坊、梅坞、快活林、赵王府、桃花岛、终南山,以及相关区域的剧情推进更新。
本次测试中放出的版本内容包含:各式各样探索玩法的射雕江湖、主副武器战斗玩法、自由武学、重点门派、桃花岛和终南山新区域、沉浸式文化体验、全新主线以及支线剧情、PVE战斗玩法、NPC攻略、解密玩法等,非常丰富多样的内容体验。
当然,当前版本各类探索玩法、地图剧情、战斗内容等都尚有不足,也希望在本次测试后得到大家更多的反馈建议,我们也会在后续开发中,持续完善所有环节的体验效果。
后续还要做什么?
外观
我们有超大量的外观在路上,外观的玩法自由度也非常高。除去最基本的自由捏脸之外,基于《射雕》的大宋时代背景,在妆发、衣服、钗环配饰等方面,我们邀请了专业的装束研究团队作为顾问,进行了高还原设计。
有大宋盛行的三白妆、珍珠妆,有“今朝出阁去,拂镜浓扫眉”的浓眉妆,还有“春来赢得小宫腰,淡淡纤眉也嫩描”的细眉妆;有男子喜好簪花的风俗,也有女子戴冠之风的盛行。希望可以在举手抬足间尽显《射雕》时代的宋韵风华。本次测试可以体验到部分外观玩法,不过完整版还在持续搭建的路上,敬请期待。
提升江湖的可探索感
当前版本的完成度只有50%左右,大量的探索内容、江湖本领,也都在开发中。更多《射雕》中大家想要一窥究竟的区域也已经在排队开发中了。让这个世界更具惊喜感的设定小巧思也还有很多,都会在后续的测试中逐步放出,最终打造一个可以随时保持新鲜的世界给大家去持续探索。
自转宇宙
更有血有肉的侠客、大量随时代变迁的建筑、区域等都在开发中。
射雕三部曲150年的推进中,这里生活的人们会有生老病死;建筑会随着时间的变迁荒废、重建,或者直接消失;地图板块和区域也会相应的在不同的时期里,有不同的面貌。我们希望,玩家能在这里体验的不单单是春夏秋冬,日出日落,也能随着时间的流逝,坐看沧海桑田变迁。
人设剧情
围绕乌蟾院,我们还有更大的惊喜等待大家体验。
因为前期测试整个世界还没有完全展开在大家面前,上次测试时大家都表达了对乌蟾院的疑惑。关于这个神秘的乌蟾院,在后续的测试中,会逐渐显露其最深处的秘密,一定会有惊喜等着大家。大家可以一起来猜一猜,这个乌蟾院会是什么样的设定。
整体美术品质
美术品质提升作为接下来工作的重要目标,力求最终达到影视级别的视听效果。会启用最新引擎,让《射雕》世界在美术品质的展现上,打破现有的瓶颈,对标最新的技术与画质,开发极致画面。希望在不久的将来,可以尽快与大家见面。
你永远可以相信网易的美术。
玩家共创计划启动
我们想构建的这个世界,也是大家的世界,当然希望能够和大家共同搭建起这里的一砖一瓦,开发组开启了《射雕》共创计划:「英雄大会」
目前我们邀请了各个方面的专业人员,作为第一批共创人加入到「英雄大会」中,以顾问的形式配合项目组为整个世界搭建基础的架构。
和我们一路相伴的各位玩家,是我们最宝贵的财富。我们也在着手搭建和大家沟通的渠道,希望可以从大家的实际体验中,获取最真实的宝贵建议。后续将会把「英雄大会」的邀请函,投递到所有热爱金庸、拥有江湖梦的玩家手中,邀请大家作为这个世界的主人,和我们一起构建这个金庸自转宇宙。
由于目前完成度还只有50%左右,所以测试规模不大,本次测试能够参与进来的玩家有限,没有获得测试邀请函的玩家也请不要灰心,在本次测试期间,官方将在各个平台举办多项福利活动,其中仍有不少测试资格掉落,大家可多加留意。同时,大家也可以关注我们的官方双微,项目组会不定期的公布研发进度,并收集大家的建议与反馈。
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