有战士刺客牧师法师的游戏手游
对手游中职业的关注是以体验为主的玩家们首先会想到的,从之前的主流RPG到今天的卡牌回合开放世界无所不包,其原因无非就是手游中的体验都是围绕职业而展开,使用什么技能、具备什么操作手法深深影响着能玩到的一切,所以那些具有战士刺客牧师法师等职业的手游就一直占据着玩家们期待体验的中心。
1、 圣树唤歌
一款拥有精致画质的美漫式卡通画面的放置挂机手游,整个玩法体系可以粗略地概论为抽卡+自走棋。展开图鉴利用活动或者轻微自掏腰包收集喜欢的英雄,把角色们拖到战场即可开启对战。
手游的英雄特别多,战士牧师刺客法师多到不止一位,但都同样分管着不同的职责领域,每位角色虽为具备独立属性的个体,但厂商利用机制在强调队伍的整体性,比如说英雄们除了有独立的血量外也有队伍整体血量,且后者降至0时才算失败。
每位英雄根据自己的职业定位来攻击,比如说法师就站在队伍后面扔法术,弓箭手就在后面射,近战的战士就冲在前面。
2、龙之谷2
当年的龙之谷端游被称为3D版DNF,说的意思无非就是其动作性高,操作性强,所以这种情况下一旦职业多了起来,那体验就是颠覆性的。
手游采用西方Q版卡通魔幻场景,刚进入的第一感觉就是场景巨大,跟着主线不断升级后便会发现技能也比一般的手游多,后期算上通用技能共计10个,这还是只在界面中可以直接操作的,在技能面板中可供替换的实际要更多,不过具体是什么还得看你具体选的是什么职业。
不算转职的基础职业有战士法师学者等5个,到15级之后每个基础职业分别可以转成两个,像战士可以转成剑圣和战神;学者可以转炼金术士和工程师,不同职业的区别无非就是技能不同属性不同,最大的就是团战作用不同,像剑圣连招多伤害低适合PK,战神则适合刷副本。
3、万王之王3D
该作品闻名的原因不是腾讯出品,而是手机上最像魔兽世界的手游,是腾讯发挥出祖传功能的集大成者,没有获得暴雪授权却能做得这么像。
职业方面是需要在人、矮人、精灵和兽人之间选择一个种族,然后再在种族中选择包含战士、斗士、法师、牧师、潜伏者(刺客)在内的9大职业,就不同种族的职业方面没有区别,不根据种族不同而外形不一致,当然职业不同技能、定位、难度以及五边形属性都不一样,且每个职业都有3个觉醒方向,总得来说其职业体系十分复杂。
选择职业后无非就是经典或者俗套地走主线进副本,好评的地方在于战斗场面和魔兽非常相似,组队刷BOSS场面极其复杂,看不见自己是常有的事,且该手游偏向于动作,打架需要意识更需要操作。
总结:
这几款手游作品都以职业多而闻名,虽然具体的战斗体验不同,但职业多给玩家带来的职业选择都是出奇的丰富。
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