类似月圆之夜的卡牌游戏有哪些?
现如今3A手游难遇,那些制作精致的独立小游戏深受玩家追捧,体量不大、功能不多、玩法也说不上有多独创,但玩起来就是觉得新颖,让人回味无穷,在众多此类作品中月圆之夜时常位于各平台排行榜前列,与其相类似的自然和其具有同样属性。
1、 尖塔奇兵
作为一款移植自steam并获数多奖项的手游作品,其动态的一举一动都倍受玩家关注,当然最重要的当属其卡牌化的roguelike玩法,这几乎和月圆之夜如出一辙。
手游主打的是百种卡牌构建与随机性、策略性混合的关卡与副本,具体讲就是控制角色探索房间,遇到BOSS就用卡牌而非往常的回合或者动作来闯关。而具体到对战的出牌策略,其体验和月圆之夜差别不大,都是使用不同消耗点数与不同效果、不同BUFF的卡牌对怪物进行攻击,有的只是单纯造成伤害;有的则是叠加BUFF降低怪物各属性抗性;有的还可以给自己回复血量等等。
2、 深渊魔塔
相比较月圆之夜卡牌覆盖收集与对战,该作品玩法处处与卡牌有关,不仅仅在对战使用技能上可用卡牌,就连冲塔刷副本、爆装、收集、合成都完全由卡牌进行展开,并且卡牌的作用也不仅仅只有攻、防、加buff,还可以使用来增加金币或者降低下回合受到伤害损失的血量以及增加抽卡次数等等。当然不同功能依赖于以品级与消耗量为区分的卡牌组合,单独使用效果不明显,所以就单纯以卡牌玩法作为比较因素,该款明显更胜一筹,只是画面、玩法或者剧情、细节方面的综合体验肯定不如月圆之夜。
另外该作的卡牌收集玩法更多样,像是试炼副本开局只有一张牌,玩家要使用系统随机发放的卡牌获得胜利并获得最终卡牌奖励。
3、 迷失古堡
和月圆之夜一样的卡牌roguelike手游,同样以卡牌操作为主、探险解谜为辅的玩法逻辑,要说区别可能得归结于该款是用卡牌操作人物对战的第三人称,是玩家控制人物PK。
决定自职业,卡牌的类型和形式与攻击的效果被分了类;决定自状态,卡牌对敌人施加debuff和给自己施加buff也被分了类,由此便诞生了玩家手里的攻击牌、防御牌、诅咒牌、战士牌等等。
卡牌种类多、数量多,所以其组合也多,各种卡牌相互配合打出的连招更是出奇的多,可以打出像是先用诅咒牌给BOSS减防,然后给自己加攻,最后再用攻击牌一击必杀等等巨多组合。
由于手游本身的类型是roguelike,其随机性的玩法也影响到了玩家操作体验的方方面面,像是随机卡牌选择、随机副本生成、随机BOSS突进、随机道具发掘等。
总结:
三款和月圆之夜很像,其题材都是roguelike+卡牌,其游玩模式也都差不多。当然在画面、剧情、各种道具设定的细节这些方面不仅不一致甚至还相距甚远,可以算作是差异化体验的一部分,也是手游本身避免被戴上抄袭或者换皮帽子的良方。
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