自己选择出生的古代游戏
和开局选职业、选角色、选门派这些由玩家自己来设定扮演角色体验手游的玩法相比,选择出生显得更进一步,特别在一些专注角色扮演的古代模拟手游中,其作用对后期体验的影响极其深远,也赋予了这些手游不一样的玩法。
1、 古代乡村人生
作为一款休闲经营向的养成手游,其模拟的是古代生活,玩家可在手游所渲染的具备国风、水墨、田园风格的场景中种菜、捕鱼、经营等,而且还可以像那些宫廷手游一样选择自己的出身。
由于采用轻量化的设定,手游可以选择的出身并不像其他手游的职业一样影响到技能的学习、武器的装备、外观的搭配等各个方面,而是在猎户、药师、商人、学者中选择一个获得其所对应的专属科技。比如选择商人就是经商的功能多且给的收益高,而药师就是可以合成材料的种类广,因为非RPG操作人物,本质上还是和那些职业有所区别的。如此一来出身的类型并不影响手游的完全体验,但对有不同玩法侧重点追求的玩家显得尤为重要,而且出身不等于职业,每种都有自己的优势和增加进度的随机性。
2、 知府大人模拟
在接触过广被宣传的宫廷手游后,玩家对这种选择出身、升官发财的手游大概率不会陌生,该作品作为其中的一款在模拟古代官场生存的基础上,场景画风、效果设计采用古代水墨风为主色调对玩法进行承载。
其选择出身的方式也简单粗暴,直接书生、乞丐、贫人三选一,选择之后的影响也极其显而易见,像是选择书生玩家就可以直接选择通过考取功名成为知府,而如果选择乞丐则只能乞讨等待后续事件就位。虽然选择对开局影响很大,但对充满随机性的过程来讲不太会影响到结果。比如说选择书生后获得了成为知府来断案,因为一次预判就可能直接连降三级,而即便选择乞丐,也会因为随机性的选择而成为知府,兴许后面触发断案事件连升三级都是有可能的。
3、 皇帝人生
其玩法总结起来就是三个字——当皇帝,可怎样才能当上依赖于充满随机性且可由玩家自由选择的事件过程和在众多同类手游中固定性比较强的出身。
玩家进入手游后可在三位具备不同背景的太子中选择一个,各有各的优势且各有各的故事,玩家所能左右的是点击剧情对话后对角色故事的影响。比如每位角色都有自己的领地和大臣,玩家可用大臣来提出计谋,利用领地优势来实现对周围领地的吞并,之后还可利用魅力和优势来选择妃子。玩家拥有的领地和妃子越多,出现的随机事件也就越多,比如某领地出现水灾或者缺粮就需要玩家来处理,某大臣被别人抢过去了就需要玩家来赎回,还有各种妃子的选美玩法等等,整款手游考验的是玩家在随机事件中的选择。
总结:
三款手游无一例外可以选择自己的出身也同样具备古代背景,具体到玩法中有的是通过攀升来当皇帝,有的是当县官,有的是种地,也同样都是养成,玩家在不停地选择中体验不同出身带来的优势并承受劣势。
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