为什么大多游戏中都有钓鱼这个玩法?

一些游戏玩家将这些尝试钓鱼视为从现代视频游戏体验的快节奏节奏中急需的喘息机会。其他人认为他们只是在浪费时间而已。

为什么大多游戏中都有钓鱼这个玩法?

对于在Belfort-Montbéliard 科技大学任教并撰写了几篇有关视频游戏的学术研究的法国哲学家Mathieu Triclot来说,这些鱼鱼式的停顿创造了反思的机会。“这真的很奇怪,”他说。“五分钟前,我正在与成群的怪物战斗,现在我只是在水中等待鱼上钩。这种情况是如此微不足道和不英雄,以至于几乎变得荒谬。”

但这种对虚拟钓鱼的惊人痴迷从何而来?游戏开发者是否会在当地的湖泊中闲逛?为什么钓鱼在当代电子游戏中如此普遍?

视频游戏、钓鱼、爱好 - Animal Crossing 的屏幕截图显示了一个紫色头发的角色在明亮的蓝色湖中钓鱼。

当前对虚拟钓鱼的兴趣本身并不是什么新鲜事。Gaming 的第一个钓鱼游戏Gone Fishing于 1977 年问世,介于Pong (1972) 和Pacman (1980) 之间。该游戏是为 TRS-80 Model I 发布的,是一个基于文本的游戏,玩家可以在其中输入指令,希望能引导他们钓到一些令人印象深刻的鱼。

随着技术在随后的几十年中变得越来越复杂,钓鱼游戏也变得越来越复杂。从那以后,几乎每个平台都提供了至少一些专门的钓鱼游戏,一系列模拟对一天钓鱼的实际体验有着不同程度的保真度。包括SEGA Bass Fishing和任天堂的Virtual Fishing。

游戏中钓鱼的一个更值得注意的例子可以追溯到 90 年代初。日本开发商和发行商任天堂在其销量数百万的游戏《塞尔达传说:林克的觉醒》中包含了这种消遣,该游戏于 1993 年在 Game Boy 上发布。隐藏在森林中间?的是一个小水池——非常适合钓鱼. 任何希望这样做的人都可以花一些时间在地牢中拖网并用一根鱼竿和一根鱼线来拯救公主。从那以后,钓鱼几乎出现在所有塞尔达游戏中。

“日本游戏玩家往往是这类游戏的忠实粉丝,”京都电子游戏评论家、《塞尔达:花园与世界》的作者维克多·莫伊桑( Victor Moisan )说,“对于工作室来说,小游戏的开发相对快速和容易,它们变成了玩家喜爱的小彩蛋。”

从那时起,其他日本开发商也将钓鱼投入到游戏中,如《火焰之息 IV 》 、 《乌云密布》和《火焰之纹章:三朵云》都包括奖励钓鱼部分,其中很少有推进游戏情节的。他们在那里是因为游戏玩家似乎真的很喜欢钓鱼。

在塞尔达世界之外,Moisan 最受欢迎的钓鱼游戏出现在开发商史克威尔艾尼克斯 2016 年的《最终幻想 XV》中。钓鱼只是这个JRPG中的众多附带活动之一,但它确实引起了 Moisan 的注意。

“整个游戏的设计让你不断分心,总有事情要做,”他说。“晚上你必须搭帐篷,烤些食物,然后去钓鱼。” 他并不是唯一明显热衷于游戏这一方面的玩家,2017 年开发人员甚至发布了额外的以钓鱼为重点的可下载内容,称为深海怪物。

在 Moisan 看来,日本是一个游戏爱好者的国家。最受欢迎的消遣之一是钓鱼。“当他们 对某件事充满热情时,他们会非常认真地对待它,对钓鱼的痴迷助长了社会对户外活动的广泛兴趣。它在日本变得非常流行,尤其是在夏天。钓鱼就像是心灵的一个小假期。

他继续将就业世界和游戏世界进行比较。“在这两种情况下,钓鱼都是一条生命线,是你必须回去工作之前的片刻喘息,当你在游戏中钓鱼时,这是一种停止时间并忘记那些任务的重量的方式。”

不仅仅是日本开发商在他们的游戏中加入钓鱼序列。在法国,育碧也被这一爱好所吸引。育碧倾向于开发的那种游戏非常适合钓鱼。“当你设计一款开放世界游戏时,肯定会有河流或湖泊。让游戏既逼真又广阔是育碧知道如何做好的事情。在 2021 年的孤岛惊魂 6中可以进行的钓鱼与玩专门的模拟器有着惊人的相似之处,虽然 2013 年的刺客信条黑旗的核心海盗体验可能是航海幻想的内容,但它在游戏中的鱼叉钓鱼不知何故保留了现实主义的感觉。

作为一项活动,钓鱼既不可预测又重复,这可能在某种程度上解释了为什么它的数字化身在游戏玩家之间存在分歧。可以理解,一些游戏玩家更喜欢狩猎怪物或突袭坟墓,而不是虚拟鲤鱼。

“钓鱼小游戏的感觉与战利品箱非常相似,”专门研究电子游戏的心理学家Marion Haza说。“游戏中有同样的随机性,这意味着你玩的时间越长,投入得越多,你就越想继续坚持下去。捕捉到好东西的前景超越了反复捕捉微小虚拟鱼的现实。回想一下在大流行开始时玩动物穿越:最终捕捉到一种超稀有的腔棘鱼,远远超过了捕捞普通鲈鱼所花费的时间。好吧,无论如何,它确实对我们中的一些人有用。”

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