《无悔华夏》手游值得玩吗?
作为一款的独特的国风游戏《无悔华夏》,这是第一款让我觉得可以不需要太过于注重画面的SLG游戏,游戏的背景观十分庞大,连迭了中华上下五千年的历史,经历着不同朝代。对《无悔华夏》的印象就像是在亲身体验《史记》内容一般,这也是游戏的亮点之一。
见识过在游戏中像VR模式那样亲手触碰历史并学习吗?《无悔华夏》就做到了这一点,正所谓“中华文化,博大精深”,这也就代表游戏的内容肯定也是丰富多彩的,单单凭借着各种历史朝代游戏就能够有非常丰富的内容。游戏的玩法也和传统的SLG游戏不一样,玩家作为主角君主,在开局选择势力后就会成为对应的君主形象,通过一系列的经营政策将自己所在的国家势力发扬光大,游戏的玩法内容最有趣的一点是加入了极为丰富的随机事件,从最基本的天气系统到历史人物的小故事,并且这些随机事件都是随着游戏的进程经常出现,已经成为了游戏内容的重要部分之一。
其次游戏最大的亮点就是在画面表现上,和那些靠着精美人物建模不太一样的是《无悔华夏》采用的可以说是非常罕见的无脸设计,不管是SLG游戏也好或者一些MMORPG游戏,玩家多多少少都会看重一些人物建模上,而《无悔华夏》在人物设计虽然很契合古代人物,但人物无脸的设计对应游戏本身的国风向,竟然不会让人感觉到违和感。久而久之这也就成为了《无悔华夏》的一大特色,可想而知以后一听到无脸设计第一时间了解到的可能就是《无悔华夏》了吧。
总的来说,《无悔华夏》让我很喜欢的点是游戏从头到尾并没有表现出粗糙的地方,从最初的画面表现感的独特到玩法上的丰富内容,最后是游戏在针对所谓肝或氪之间并没有设计像一些SLG游戏那样的平衡性,完全看的就是玩家自身需求,想变强就更加用心经营,想休闲式体验就慢慢体验游戏玩法,两者皆可,值得玩。
结语:
在选定国家之后,就要根据国家开局的情况展开经营,不同国家的国情不同,人口、兵种、资源等也都有所差异。根据不同的政策,以及数值的调配,国家的发展也将产生相应的变化。游戏在美术风格上的定位我比较喜欢,国风韵味十足,包括进入游戏前的主页页面,点触会产生水墨点的效果,游戏的风格和主题都较为搭配,在细节方面也有做一定的完善衬托,整体的游戏体验比较好。
在战役过程中,游戏没有仅仅局限于平常同类游戏采取的卡牌对战,在战役内容上的丰富度更高一些。说到战役,其实我对这次要优化更新的长平之战非常期待,长平之战是关于秦国和赵国的生死之战,对于两国来说都具有重要的战略意义,在长平之战中游戏将对兵种以及道路做出更加多变的设计,这当然也会使得战局变得更加丰富和有趣。在策略上也有不同方向上的选择,是正面迎战还是用间围歼,选择权自然交给了玩家。
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