游戏都分什么类型,哪种比较好玩?

我们平时接触的所有手游都有其自身的玩法和特色,而不管是玩法也好特色也好都能按照一个标准把具备这些特色的手游分类,于是就有了CCG、ARPG、MOBA等游戏类型,虽然很难说是先有类型定义然后再在此基础上制作游戏还是之前制作出的一款游戏为此种类型打下基础,但现在有哪些游戏类型还是很有必要知道的,借此也能明白哪种更被玩家讨喜。

游戏都分什么类型,哪种比较好玩?

1、角色扮演类RPG

这种最常见,玩家经常玩的传奇、仙侠和最近流行起来的原神、幻塔等开放世界手游都属于该类型。大体上都是开局建立人物,然后打怪、交易、升级,扮演角色成长,且根据主打动作或者多人又可分为ARPG、MMORPG等多种类型。

2、射击类STG

我们平时玩的穿越火线或者CS都是该类型分离出来的第一人称射击FPS或第三人称射击TPS。总体玩法就是发射子弹,从最开始的横版卷轴魂斗罗到现在3D真实枪战吃鸡都属该类型。

3、团队战术竞技类MOBA

知名的DOTA2、王者、LOL都是该类型的典型作品,主要玩法都是在一张地图上通过补兵打野击杀英雄获得金币或者升级强化实力,通过推塔摧毁敌方水晶取胜,都是对操作技术水平的高级测试。

4、格斗类FTG

此类型最出名的作品应该是拳皇或者街霸,是通过近距离带有操作性的肉搏来体验游戏乐趣。操作上的技巧在于破招、防守、浮空、连招、击倒等一系列依赖手速的细节操作,而非策略布阵。

5、策略类SLG

顾名思义是通过建设、养兵、屯资源等依赖于策略而非操作的一种手游类型,其实就是比红色警戒这种RTS战略周期长了点。像之前挺火的七雄争霸和现在手游上的三国志战略版都是典型代表,且背景大都以三国或者战国为主。

6、卡牌类CAG

该类型没听说过,那其下属的CCG炉石传说和TCG游戏王总该听说过吧,之前特指卡牌桌游,后来以卡牌为主要玩法的皆属此类,类似于扑克牌,你出几张我出几张,即可单出又可根据牌组效果多出,三国杀、英雄杀也都算,但抽卡抽英雄的不算。

7、文字类MUD

在之前是因为硬件不够只能做出这种省性能的手游,现在却是因为休闲,且主要在一些纯修仙手游中被用采用,界面简单且各种战斗过程都采用文字概论而非动画,甚至装备只用一张图表示剩下的全用文字介绍,就是玩多了看字有点眼花。

8、益智类PZL

这个小学生接触得比较多,其特点就是玩起来简单只靠点击就可实现各种操作,又有着需要仔细观察需要动脑才能看出来的通关技巧,例子有天天消消乐、俄罗斯方块,或者我们在电脑上玩的扫雷、纸牌等。

9、冒险类AVG

现在的含义就是文字交互冒险,没有战斗设定,是通过不同对话选择不同回答触发不同结局,且人物设定大都以美少女美少男为主,跟交互式电影有点类似,像大早之前的逆转判决与现在的恋与制作人和未定事件簿皆属于此。

10、动作类ACT

主要以动作打击上的连招、浮空为玩法的手续类型,容易和ARPG的区分产生模糊,主要强调的是挑战和操作而非剧情或者数值,比如鬼泣手游或者怪物猎人就可归为ACT,而暗黑破坏神则是ARPG。

总结:

游戏类型和游戏本身就是一个鸡和蛋的关系,谁先有的没必要追究,我们只要根据自己的喜好自由选择就好,同时也多亏了硬件的普及与游戏技术的进步给了我们选择的空间。

以上是 游戏都分什么类型,哪种比较好玩? 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部