云游戏的优点和缺点浅析

网络和硬件技术的铺垫使得依赖于此的游戏行业发展迅猛,近几年流行起来的云游戏更是该方面的集大成者,给玩家低硬件玩高配置或者单平台玩跨平台的游戏提供了可能与便利,但时间一长也暴露出各方各面存在的不足,其优点被公认后缺点也浮出了水面。

云游戏的优点和缺点浅析

优点方面

1、 硬件成本较低

大部分玩家玩云游戏都是为了省钱,而且省的钱来自各方各面,因为云游戏的种类不只有端游这一种,还有各种平台的单机。也就是说通过一台手机玩这些作品就等于是节省了购买这些平台所要花的钱。并且云游戏的计算依赖服务器而非玩家手机本身的性能,所以即便是低配的便宜手机也不会出现太影响体验的情况,不像原神配置不行直接卡成PPT,所以这又相当于是省下了一部高配手机的钱。

2、 体验途径便利

另一部分玩家用手机玩云游戏是为了方便,这个也非常好理解,虽然现在云游戏在数量上没有纯端游和手游数量多,也没有跨平台的种类多,但一台巴掌大的手机就能玩到的游戏谁还会找台一个人大的电脑去玩啊?而且云游戏还能玩到一些平台上的单机大作,玩家用手机也不用麻烦随身携带这些单机主机。

缺点方面

1、 没法本地存储

我们之前用端游或者主机玩时在通关后进度会自动保存到我们电脑上,下次运行时可以直接加载。而云游戏的档案是存放于服务器端,不靠谱的云游戏平台可能会出现存储档案丢失的情况,这对玩家的游戏进度是致命的打击,不过用知名靠谱的平台会避免这种情况。

2、 延迟问题严重

尽管现在部分平台都在宣传自己的延迟有多低,但真的玩起来和纯正的端游或手游还是能感受到网络延迟上的差距,多数操作都会慢半拍,如果你玩的是PK性质的网游(竞速类的比如QQ飞车也算),那基本上输的几率比较大,去决斗场也是被虐,只能退而求其次玩一些不十分依赖网速的,云游戏的体验感大打折扣。

3、 费用太贵

即便不谈注册体验时要交给云平台的时长使用费,游玩过程中的流量费就是笔不小的支出,毕竟云游戏是在服务器上,而这些云游戏在玩的时候又要向游戏开发商的服务器发送数据,比如你用网易云游戏平台玩原神,你花的流量费除了要给网易外还要给米哈游,所以流量都是几M地蹦,基本上也是5个G每小时,每天1小时一月也得小200G,除非用WIFI否则大部分玩家直呼用不起。

总结:

云游戏的优点基本上就围绕着方便和节省硬件成本这两点;而缺点则是和其安全性与网络延迟和费用太多高度相关,由此一来云游戏平台的功能性没有完全发挥出来,更无法和本地平台相聘美,只希望5G网络发展起来先把平台资费降一降,速度提一提,安全性再拔高一点,那基本就完美了。

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