国产IP改编游戏为都是垃圾氪金游戏?
近些年来,小说改编成电影、电视剧、动漫的情况已经屡见不鲜,甚至有很多“爆款”影视作品都是由小说改编而来,原著小说也因此蹭了一波人气。如果是小说改编的游戏,情况就变得完全不同了——目前,“小说改编游戏”最成功的案例为《三国演义》,这个基本没什么争议,大伙儿看看市面上的三国题材游戏就了解了。
在如今的游戏市场,尤其是手游市场中,IP改编游戏已成为一个重要分支,像是动漫、小说、端游等的IP改编手游比比皆是。
虽然数量并不少,但近些年来一些非常有人气的网文所改编的游戏,却显得有些“差强人意”——要么被玩家批“毁原著”,要么被喷“换皮”垃圾。看起来似乎由小说、电视剧等改编而来的游戏很少有精品出现,这是为何呢?
要知道,国外有不少比较知名的小说改编游戏,如3A大作《巫师三》就改编自著名小说“猎魔人”,没有直接照着原著去做流程,而是以3A的开放世界模式真的去做这款游戏,终于巫师三横空出世,成为了游戏界的传奇大作。
不过,我们也大可不必自卑——令无数玩家魂牵梦绕,改编自四大名著之“西游记”的游戏《黑神话:悟空》,届时应该也能够达到这个效果,就是不知道何时才能上线。
其实,“国产IP改编游戏都是垃圾”这一观点是在氪金游戏兴起后才出现的,很早之前的小说改编游戏并未背此骂名,就比如以金庸笔下十四部小说改编的《金庸群侠传》系列游戏——自由度很高,且游戏里大部分人物、武功、物品及剧情发展都非常符合金庸先生的原著,直到如今依然有玩家还在为全成就解锁、完美通关等游戏目标一遍遍重玩。
笔者认为,即便是ip改编的手游,也是可以做成功的,但很多改编游戏没能在原作和游戏结合过程中,做一个“乘法”,所以才导致了ip改编游戏“口碑较差”的现状,并不是这条路行不通。
游戏,最重要的是好玩,由这些知名网文、动漫等等改编的游戏,如果只凭借着原著的知名度来支撑,显然是行不通的,因为玩家的眼睛是雪亮的。
与之相对的,一些本身质量就十分优异的游戏,往往会选择发展自己的原创IP,并衍生出动画等作品,甚至还有玩家自愿去写同人小说,对游戏剧情进行二次创作。
举个例子,像是经典网游《剑网三》,多年来有许许多多的玩家为爱发电进行二创,同时《剑网3》官方对同人创作的态度是鼓励的,甚至是引导的,因此这款游戏才能够经久不衰。
此外,像是笔者最近在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》,就有不少玩家被游戏的剧情、设定等方面吸引,自愿为爱发电去创作同人科幻小说,甚至还有玩家在论坛上根据游戏内容作诗,看得笔者赞叹连连。
这款游戏之所以能够达成这个效果,还是凭借的精彩、严谨的世界观设定——喜欢看科幻小说的朋友们应该知道,科幻作品的世界观设定是尤为重要的,这会决定体验者是否能够身临其境地代入作品之中,而《无尽的拉格朗日》在这方面就做得不错,这才造就了如今的优秀游戏氛围。
游戏IP发展固然非常重要,不过正如前文所讲,玩家真正关心的,是游戏到底好不好玩——在游戏中,我们能够进行一场故事性十足的科幻旅途,无数的人文、遗迹、思想等待着玩家前往探索解密。
不仅如此,游戏还采用了硬核科幻系画风,再搭配上精美的3D场景设计,这无疑极大程度地增强了游戏代入感,玩家们仿佛是在亲身操控着无数战舰征战宇宙,玩起来非常过瘾。
而在玩法方面,《无尽的拉格朗日》在整体的科幻大框架之下,展现出了极高的自由度和成熟的策略性——玩家可以签署不同的星系协议,每种协议的玩法以及获胜方法都不同,需要联盟调整策略,并且随着赛季的更迭,也会有越来越多的新玩法解锁,供玩家体验。
此外,玩家也可以进行多种多样的策略操作,例如设立计划圈,封锁、增援、进行舰队调整,战略布局等等,可谓是处处都存在着策略因素,因此该作确实无愧于“无尽策略”之名,喜欢科幻、策略题材游戏。
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