时之幻想曲怎么样?好不好玩?

时之幻想曲是一款以日系战国幕府为题材创作的战略经营卡牌手游,不同以往的卡牌手游,以攻城+策略养成玩法出线,包含各种经典且知名的日本武士,织田信长,德川家康等等,那么这款手游到底怎么样呢?

时之幻想曲怎么样?好不好玩?

游戏的画风还是以日系少女风为主,我们所熟知的,游戏厂商所宣传,推广的一众知名日本战国幕府角色,也都变成了一个个Q萌可爱的少女,如果先前没有了解过这些角色的背景故事单看游戏的话,人物立绘确实蛮不错的,很多细节也都刻画的非常完美,当成一款普通的卡牌游戏是完全够格的,但如果了解很多背景之后,总会觉得这种人物刻画具有一定的反差感,有些劝退,至少在人物性别设定上是这样说,毕竟有很多玩家并不是主玩日系少女风手游。

官方对于游戏画面的描绘还是没有太大的问题的,不管是ui,还是主界面,还是特效等等,都非常精美,完美的还原了当时的建筑风格。

除去画面这一影响我们视觉感官重要因素之外,游戏的玩法也是可以评判游戏好坏的一个标准。

对于卡牌手游来说,无脑养成+无脑搭配阵容是大忌,虽然厂商可能会给玩家发放很多福利来避免这种负向反馈,但毫无疑问,这样造成的是游戏寿命的剪短。

目前我玩了时之幻想曲手游一段时间,游戏主推的攻城战+阵容搭配我也了解的差不多了,给我最深的感受就是,攻城存在感=0,前期接触不到这种游戏玩法,等到后期大家等级足够解锁,且加入一个帮会之后,才可以游玩这个游戏玩法,到时候就会发现这种玩法单纯的就是刷奖励的,没有太多可以操作的空间,完全就是选择低战力的城池自动用当前阵容攻城拿奖励。

游戏最直观的游戏玩法就是通过获取卡牌来组建阵容,除了既定的阵容搭配元素---属性,克制关系,羁绊关系等,也加入了一系列有关于兵法的搭配策略,角色的流派选择等等,单就兵种来说,品质高的角色带兵数量就多,且在后续的培养系统中,兵种的成长属性也要比低品质的卡牌高很多,这就造成了一种现象:吃氪。

对于平民玩家的游戏体验,也是很多游戏厂商难以解决的巨大问题,时之幻想曲采用的方法便是以低价格的高性价比礼包来促使玩家收获正向反馈,且游戏福利很多,日常活动完全能够满足当前使用角色的后续培养,平民玩家的游戏体验得到了极大的保障。

总结:

时之幻想曲在游戏创立之初可能就是选定的这种日系娘化风格,引用知名角色并魔改让一些了解过背景的玩家会很不舒服,纯萌新除外,至于游戏玩法的话,主打的攻城和策略养成也仅仅只是一种另类的卡牌玩法,并不包含建筑升级,扩张地皮等玩法,虽然在卡牌养成上提供了多种路线,但可玩性略显不足,如果当做SLG玩的玩家可能就要失望了,单纯当一款卡牌手游还是没问题的,挺好玩的一款手游。

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