深空之眼疾风之枪值得练吗,疾风之枪神格刻印选什么
随着生魂·奥西里斯的推出,休这个修正者也被再度摆上舞台,在此之前疾风之枪曾在内测时因为技能BUG导致伤害异常收到热烈讨论,那么现今深空之眼修复后的疾风之枪是否值得再次培养?
首先由于技能连携的问题,尼罗队是一定会上疾风之枪的,因此这里讨论的是疾风之枪是否值得被当作主C培养,同时也会简单的介绍AI操作时疾风之枪的配置方案。
技能机制:
普攻-枪斗乱舞
五段平A,伤害总倍率125%,手感不错,起手快后摇短,攻速也不慢,手感很好。
一技能-翼神穿刺
跳起挥舞长枪造成90%攻击力的风属性伤害,落地后会召唤三个伤害为25%攻击力的风神之柱,获得一层印记。
二技能-涌动之风
在正前方召唤一道飓风,造成220%攻击力的风属性伤害,获得一层印记。
三技能-破势
后撤蓄力向前方突刺,根据印记数量的不同造成不同倍率的伤害,三个印记倍率分别是220%、248%、360%伤害。可以看到三技能一印记和2印记的倍率仅差了28%,因此建议三技能只打1印记或者3印记,不要打二印记。
奥义-风蚀螺旋枪
对目标进行一次伤害倍率为500%的突刺,突刺路径上的敌人都会收到AOE伤害,释放后修正等级直接提升到欧米伽级,如果击杀敌人还会进入四秒零时空间。
闪避-疾风流转
极限闪避时吸引周围敌人并打断攻击。非常好用的闪避技能,只要闪避一个敌人就可以打断所有敌人的攻击效果,保命神技,配合裂空之翼神格可以让休大幅提升AOE伤害能力。
神格:
左线-裂空之翼
着重强化休的风神之柱,也是之前BUG的核心问题所在,第一个点会心时会恢复闪避效果的冷却时间并回复5%闪避值,在此前因为没有CD时间导致休可以通过无限闪避来变相无敌,第二个点休闪避时会召唤一个攻击力50%伤害的风神之柱攻击锁定目标,此前因为这个技能会错误的吃到普攻增伤词条的增益,因此导致伤害异常,第三个点持续叠加风神之柱的命中伤害。
中线-砂暴主宰
主要强化休的二技能,使2技能带有聚怪效果,并且会向前移动,创造出一个安全输出环境,可以作为辅助角色配合远程主C使用。
右线-柱之神
强化休的三技能,增加伤害并且增加休的印记上限,使用这套神格推荐搭配印记相关的刻印,配合专武,可以让三技能的伤害倍率变得非常恐怖。
从休的技能机制而言,休是一个持续输出型的修正者,虽然是一个印记型角色,但休实战中并不会缺少印记,她的技能循环可以刚好保障三技能的三印记释放,配合神格,休可以搭配出三种实战方式,作为主C时首推左线裂空之翼,虽然BUG已经被修复了,但风神之柱仍然可以通过增强风属性伤害来获得非常恐怖的加成,主要修复的点在于左线一点加入了3.5秒的CD时间,让休不像之前可以无脑闪避了。
如果你拥有专武,也可以选择使用休得右线柱之神,三技能伤害很强,不过如果单是为了追求爆发能力,深空之眼中有其他更好的角色选择,所以神格通常推荐左线,休得打击感真的很好。
刻印
刻印的选择推荐使用剑客的守则+疾风霸者,休可能是最适合剑客的守则的修正者了,触发极限闪避效果后提高75%的会心率,休触发会心后的极限闪避效果CD时间仅有3.5秒,这就让休可以一直循环保持高会心buff,二疾风霸者则是增加风属性伤害强化风神之柱的伤害能力,如果升到欧米伽可以增加一个金羊毛的祝福提升会心伤害,休在实战中非常容易保持欧米伽的修正等级。
休的角色设计非常舒适,可以作为主C角色培养,作为辅助角色的时候也可以为远程C位提供良好的输出环境,另外休的一大优点就是手感奇佳,可以完美体会到ARPG的游戏体验。
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