猫之城手游评价怎么样,值得玩吗?
看到预约了好久的《猫之城》手游可以玩了,进去玩了将近一小时吧,综合来说这款游戏我个人还是很期待的!现在说说这怎么具体怎么样!
画面表现:四星(扣一星原因:怪物的建模略显乏力,可能是因为重金花在了游戏人物建模上,导致怪物的建模像大学毕业作品,有点影响观感但总体问题不大!猫娘建模虽然和原画差了一点点但个人感觉属于中上水平~看着观感还算舒适)
战斗表现:三星(原因:战斗过程中会出现人物技能音效错位,缺失,以及不够浑厚的情况,比较影响观感,另外是SP技能动画无法跳过,蛮麻烦的,每次都要看一遍没有音乐,音效错位的奇葩动画,搞心态的,人物释放技能后回位也会出现身体抽搐错位的短暂现象,影响观感,因此总共五星扣两星,战斗表现不尽如人意)
战斗玩法:五星(原因:看似是卡牌回合制,其实加入了很多新的因素,属性克制抛开不谈,老套路了,但卡牌合成高级技能这一体系我个人非常喜欢!单这一个还并不足以五星的评价,但在战斗时,卡牌顺序可以改变,通过改变卡牌顺序让合成之后的卡牌掉落再次不消耗回合数进行合成,类似消消乐的玩法让人眼前一亮,也让玩家对卡牌摆放的位置有所思考,策略性确确实实能够体现出来的,美中不足的是锁定敌人不能让单个人物攻击单个敌人,只能系统最优解,并不是很智能,降低了操作空间,这点真心希望公测能够改,或许还是我没有完全理解战斗系统QwQ)
剧情表现/人物剧情内表现:六星(欢呼!)(为什么给到六星,其实真的体验过后能够发现,制作组永一些场景静态的堆叠和l2d,再加上少量的cg把制作成本放到最小,并且探索出了再手机上性能表现的最优解,很多场景都可以当个小壁纸!并且新手任务中互动也显得很新奇,我个人很有代入感,并不像其它游戏一直紧张的氛围→点名战双(bushi)属于一种轻松时候轻松,正经时候也能很有表现力的感觉,特别亮点就是在剧情中,人物永的3d建模动作很多!能够让我看一个对话看出电视的感觉,让对话不那么枯燥了,并且赋予一定趣味性,非常不错!)
实测:
第一点:新手剧情很可以基本所有东西都教到了但是对于回合制希望还是可以简便一点。尤其是刚开始那个剧情其实说可以也不是不行,我算是不怎么喜欢又长又没用又不能跳过的剧情。
第二点:按键有延迟这应该是游戏本身问题,即便开启了高帧率按键依然会反应个一会然后才进去。
第三:发热严重,极其严重,体验半小时手机已经烫到我无法接受。游戏本身应注重优化,如果公测还是这些问题我想我会直接放弃这个游戏。毕竟回合制打的手机发烫严重我不能接受。
评价:
1游戏属于回合制抽卡,与阴阳师等类似,回合制战斗。
2 战斗方式比较新意的,依序出现技能卡片,你可以合卡放技能打怪,但是也很复杂很繁琐 ,你可能半天不知道卡片是干啥的。
3战斗行为的比较拖拉,还要克制 然后卡牌也没有什么提示,比较复杂,BGM也是个大问题
4建模上确实不错,人物立体和展现方面不错,但是没有很强的特色,也比较粗糙一丢丢,人物的战斗方式太生硬了。
5剧情不能跳过,抽卡比较贵500石头一抽,5000十抽,出现ssr几率也是比较低,50次没出ssr 从4%变6% 每次提升2%直到100%,氪金很严重完全赌命,不像其他游戏比如70抽保底 60抽保底。
目前来说这款游戏还是有点吸引我。个人非常喜欢猫之城这种轻松惬意的氛围的二次元,希望贵游能够长久运营~
总结:猫之城作为一款二次元回合制新产品,用轻松的氛围与表现力极佳的剧情让人真的感觉搬入了一座城市之中,虽然战斗画面表现略微差强人意,但个人相信它呢能够在公测优化好!
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