王者之心2烧钱吗,值不值得玩?

讲道理,在诸多“前辈”的影响下,大多数手游都走上了相同的路子---画风不同,玩法相同,让人视觉疲劳,显然,王者之心2也是这样的一款策略卡牌手游,究其根本,换汤不换药,深度体验下,感觉游戏虽然谈不上创新,但也有部分内容有可取之处,让人眼前一亮。

王者之心2烧钱吗,值不值得玩?

画面上,王者之心2手游并没有想象中较为精致的人物立绘,采用了现在比较常见的大头娃娃画风,精细的线条并没有刻画出人物的神态,反而给我一种儿童读物的感觉,“幼稚”“僵硬”等词汇都不足以形容王者之心2手游对于角色立绘的处理,实在太过糟糕,不过这种将特效和立绘精简化的处理,更容易让我们注意到游戏的实际体验。

玩法上,王者之心2手游依旧借鉴了“前辈们”的意志,诸多养成系统上并无任何变化,元素克制也没有丝毫创新,依旧是三大基础属性+光暗属性,这两种属性关系互成克制关系但相互之间并不干扰,可能是为了突出光暗属性的珍贵吧,这种设置终究是一个败笔。

抛开各大属性单一角色的强度不说,单论这种属性分类,便将玩家的阵容搭配策略缩小了范围,想要完整的吃到属性所给阵容带来的buff加成,要求阵容属性统一,光暗属性虽然地位超然,但并不能够当做任意一名普通属性角色看待,也无法替代其他基础属性的角色的位置,对于一些中氪,低氪玩家来说,没有办法在拥有一名光暗属性成员时将其放置到阵容吃到最完善的阵容buff加成,强行塞到阵容里固然可以提升阵容的整体强度,但无论是来自阵容buff的加成还是团队成员之间的协作能力,都是有很大缺失的,打简单一点的副本没什么问题,越是到后期,这种不完善阵容的缺点就会显现的越为明显。

同时,我们也不得不感叹官方属实下了一手好棋,利用属性之间互不相关的克制关系和加成让一些未成形的阵容永不协调,想要将阵容完善,就必须花大价钱再次抽卡,直至集齐全属性套装卡牌,才可实现真正的换卡自由,策略至上。

这种养成体制终究不能让每个玩家实现公平对战,想要真正的到达中后期,就必须收集到绝大多数卡牌,且都将这些卡片养到一定的程度,才算是真正的体验到游戏的内核机制,这也就产生了大部分平民玩家没有较为优秀的游戏体验,氪佬才是天命所属的情况,包含的氪金礼包实在是太多太多,不过我们仍旧可以忽略这些外在因素,利用各种白嫖资源养成阵容,虽说周期会比较长,但胜在可以不用花钱,且能够体验到真正的养成乐趣。

总之,王者之心2这款手游并没有想象中的不堪,除了画面不够精良之外,基本没有什么缺点,我们所担心的氪金问题并不存在,多种玩法均可掉落基础资源,收集卡牌所需的招募道具也可批量获取,平民想要集齐是完全可以的,只不过时间比较长,游戏不错,挺值得玩的。

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