游戏为啥好玩?让大部分人爱不释手?
晚上十点多,楼下篮球场还有一个稀疏的拍球声,篮球为什么好玩呢?除了锻炼身体,集体玩的时候如果没有了竞技性,个人玩的如果没有了进球的篮筐,它还那么好玩吗?与游戏一样,它为啥那么好玩呢?
我就在想,大部分的运动项目本质上也是游戏的一种,尤其是竞技性的运动,人在运动之外,带来的乐趣还有体验和刺激感。就像一些竞技类游戏,有输赢才增添了乐趣,而且越是复杂的设计,越能带来过程的乐趣和输赢后的刺激感。
之前,玩过一段时间的“吃鸡”手游,玩的得劲的那段时间,也想过为什么这游戏这么好玩。有几个原因:一个是满足了人交流的需求,包括和组队的熟人、与匹配的陌生人,尤其是不同年龄段的陌生异性;再一个是比较好的体验感和代入感,包括施展自己的操作、战略战术等,有喜欢指挥的玩家,甚至可以从中体验到现实中不经常享受的成就感;第三个就是输赢带来的刺激感。
后来,游戏开始氪金了,有的人继续奔着游戏的好玩,有的玩家氪金后还可以享受到别人对花式皮肤夸赞的满足感。
我想过,我要是在游戏这个行业,可不可以设计出这么一款好玩的游戏呢?
除了这个游戏,各种受欢迎的游戏,共通的地方在哪里呢?其实都是满足了人的某种和多重需求,可以让人放松,但也可以自制力不够的人沉迷,而沉迷的原因也在于需求的无节制。
回到篮球,趁我打字这会儿,楼下拍球声已经消失了。这项运动之所以比单调的运动更吸引人,关键在于运动的设计,它也一步步演化而来的,比如除了进球,还有花哨的运球、攻防、配合、扣篮等等,再过无数年,增加了新花样,它应该还会更好玩。游戏能不能如此呢?让它更好玩,又不沉迷。
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