神州风闻录手游天赋怎么点?

神州风闻录中,主角最为必要出场的阵容核心人物,其重要性非同一般,且拥有的养成系统也是其他侍宠的多倍,天赋系统便是其中一个比较有特色的养成系统,不同于升级,升段等固定的养成路线,天赋系统的存在则是给了玩家更多的策略体验。

神州风闻录手游天赋怎么点?

天赋点会在玩家到达42级时解锁,同时会赠予20个天赋点,每当我们为主角色提升2级时,会解锁一个天赋点,算上之前的20个天赋点,我们最多可以拥有30点的天赋点。

这个天赋系统其实很好理解,总共分为三个方向,先锋天赋主打输出,中坚天赋部分技能拥有输出,其余技能全是防御,后援天赋只加成防御。我们需要将这30个天赋点依次分配到三个天赋中,每种天赋强化到极致都具备超强的终极技能,可以替换主角当前使用的主动技能,但如果我们不将单一天赋强化到极致,仅会吃到不同天赋的属性加成,主角技能并不会发生变化,在此机制下,建议大家选用单一天赋强化机制的思路点出30个天赋点。

如果阵容中输出职业比较多,且伤害都很高,希望可以一波技能团灭敌军的话,可以点出先锋天赋,因其天赋具有分支,在只有点满五个点数才能解锁下一档次天赋的机制下,我们不能在同档次天赋中留下太多天赋点,同样拿先锋天赋来说,第一档次的两个分支天赋,斩击和蜂刺,一个提升角色的攻击力,一个提升角色的破甲效果,在阵容伤害足够的情况下应选蜂刺拉高伤害上限,固定加成的攻击力并无太大用处,所以并不需要浪费5个天赋点数,解锁了寻找破绽之后点满5层,第三档次的身轻如燕和弱点打击分别加成角色的速度和破格档率,众所周知,后期英雄血量抗性伤害基本都差不多,决定胜负的是速度,因为先手的一方占据绝对的优势,毫无疑问,该层选出速度即可。

以此类推,铁甲天赋点满解锁第六,巫祖,第七,第八档次为双天赋,这时候就要看大家的阵容走哪种流派了,爆发流选左边的葬魂流派,持续输出流选右面的巫灵流派。

如此,三十个天赋点刚好用完,不支持解锁其他两大天赋系的加点,如果想用其他两大天赋创造不同阵容时,可尽量搭配与天赋特性相同的阵容,中坚偏稳定一些的阵容,属性较为全面,要输出有输出,要坦克有坦克,要续航有续航的那种阵容最适合。至于后援天赋,纯赖皮流,一个劲的回复血量提升抗性减弱敌方的攻击伤害,如果想打竞技,这个天赋还是蛮不错的。

总结:神州风闻录的天赋系统更像是原来英雄联盟的天赋页,各系分支以及最终的天赋技能,一切都很相像,可能时借鉴了端游的优点应用到自己身上,反响还是不错的,提供了更多的策略性体验,可玩性很高,适当搭配能够让同一阵容有不同的变化,可玩性很高。

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