fps游戏是天赋重要还是后期努力有用
因为fps游戏并不需要氪金,所有玩家都有着相同的数值,相较于其他类型的游戏竞技性会更强一些,多数玩家也都比较喜欢这种类型的游戏,沉迷其中,此外,这些fps游戏通常会伴随着rank机制,将玩家的对战表现区分开来,并赋予相应的分数,经常会听到一种声音:你啊,还是算了吧,你没那个天赋。实际情况真的是这样吗?
就我自身来说吧,我应该算是一名资深的fps玩家,很多年前入坑cs1.5,打那之后,csol,csgo,穿越火线,逆战,包括一些steam平台上3A射击大作,如战地,使命召唤等,我都有尝试过,并且就天赋和努力这个问题,我也做过不少的对比,应该会有一些发言权。
我认为,在fps游戏中,天赋固然占据着很重要的位置,有的人反应非常快,或者是观察力很强,往往就能在一些对比度不高的地方,发现隐藏的敌人,并一击必杀。而有些人,哪怕看到了敌人,也会因为反应不快,观察力不高,被秒杀,亦或是被现在网络上所流传的老六击杀。
此外,在某些游戏的职业赛事中,职业选手往往都是一些16-24岁的少年,青年,这是一个人反应最敏捷,思路最清晰的年纪,而年纪过大,或者年纪过小的玩家,会因为其他因素,在射击游戏中的操作能力不如这个年纪的玩家,这是值得肯定的。
当然,说这些并不是否认了努力的重要性,固然,fps游戏中,反应快,观察能力强代表着先发制人的机会,但如果你的操作并不熟练,没有办法将准星,枪口对准到敌人的头上,很有可能迎来的不是击杀,而是被反杀。
这就要提到努力了,像我玩csgo一样,我年纪已经很大了,已经超过了射击竞技游戏的黄金年龄,但我凭借自己多年cs的游戏经验,深刻了解每张游戏地图中哪个位置有着较大的概率产生击杀,或者是如何利用自身所拥有的道具搭配队友,令那些反应快的队友打出击杀,这都是可以制胜的法则。当然,我相信还是有很多人想问我,当我无法利用独特的技巧打出击杀,而是真正的一对一环节,我该如何处理。
其实,想要解决这种情况非常简单,在日复一日的训练当中,你能深刻的感觉到,射击类游戏讲的就是如何将你的瞄具,对准到敌人头上,开枪,击杀,如此反复,当你每天训练击杀一百个,一千个电脑机器人,你会不自觉地形成一个或者多个习惯,当你遇到人,你的手部会有着下意识地反应,可能会比你的脑子更快,这就是努力所带来的效果。
说了这么多,其实我就是想给大家说清楚,天赋在射击游戏里,代表着一个无人可以超越的高度,也就是这个游戏的上限,但努力,和我们做其他任何事情相同,只是代表着我们的下限,只有天赋,也仅仅是偶然的爆发,只有努力,也仅仅是保底,只有二者相互结合,才能成为fps游戏里的王者。
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