吃鸡属于什么类型的游戏,为什么这么火
吃鸡一词,最早出现在一款pc端游上,当时还是2017年,所有玩家都在沉迷穿越火线,英雄联盟的时候,一款叫做绝地求生的端游横空出世,以不同与其他射击游戏的超大地图,可以搜刮的所有建筑,地形战等多种开放性极高的玩法吸引了众多玩家,以至于多数网吧升级配置留住用户,并且,该游戏会在玩家得到对局第一后弹出的“大吉大利,恭喜吃鸡。”条幅中赢得胜利,这也是玩法类似手游称号的由来。
单论“吃鸡”类型的游戏,可能他并没有想象中的那么亮眼,拥有着与众不同的玩法,究根结底,还是在以下这四个方面上,给了fps玩家全新的游戏体验。
开放性
众所周知,大多数的fps竞技类游戏都是围绕着一张张极小的地图开始作战,并且玩家在其中的操作只有对枪,扔道具,拆包,并没有任何多余操作,这种具有重复性的玩法虽然能够进一步提升玩家们的竞技体验,但也会相对应的比较枯燥,长时间游玩会非常疲惫。
而“吃鸡”游戏呢,则是将地图的面积再次扩大,一直到了足足有64平方公里的地图,玩家可以在该地图的建筑物中自由决定枪位,与敌人作战,此时的胜负从简单的拆包下包转变为了掩体作战对枪胜负,并且,该地图中每场最多容纳100人,超大的战场规模给了fps玩家一种全新的游戏体验,很容易沉浸其中。
操作性
从操作性上来说,吃鸡类游戏的入门门槛非常低,不管你玩没玩过射击类的游戏,只要完成几分钟的训练关卡就能快速入门直接体验游戏的全部内容,并且所有玩法并无奖惩机制,玩家可以毫无压力的进行游玩,十分便捷。
未知性
当然,吃鸡游戏最最最核心的机制就在于他的未知性,由于我们出生即在一张超大的地图中,玩家虽然可以控制自身跳伞的具体位置,但该位置会不会刷新枪械,刷新什么样的枪械或者是配件全然不在我们的理论当中,种种未知的可能,给了玩家更为充足的探索欲望,拿我个人来说,我就喜欢这款手游里面的搜寻机制,通过寻找一个又一个的建筑,为自己穿戴最优越的装备与敌人作战,虽然到最后打不过,但这种搜寻的过程能够让我有着良好的游戏体验,我想,这也是大多数人喜欢吃鸡类游戏的根本原因吧。
直播行业引流
最后一点,也是最重要的一点,当年吃鸡类游戏的爆火,绝对离不开直播行业的扶持,超多游戏主播都以绝地求生为基础开启直播,多数主播凭借游戏火出圈,绝地求生也是如此,再往后,就是一系列的产业链,手游等衍生产品出现在我们眼前,也就被我们所熟知了。
简单来说,吃鸡只不过是添加了搜集与开放世界元素的射击游戏,它火的原因主要有四点,一是因为开放性,二是因为操作简单,三是因为未知性,也就是随机性,四是最重要的一点,当时大多数主播都玩,带起了一波热潮。
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