黑神话悟空算不算3a大作
3a大作,泛指的是游戏界中,高成本,高质量,高体量的大型游戏(单机游戏,网络游戏),这些游戏不论是什么分类,只要在制作时的指标达到以上要求,均可被成为3a大作。
在国外,3a都是形容任何一件事物的最高等级,这些事物无论是在整体的体量上,亦或是其他方面,都要比同类型的事物高出不止一个等级,游戏界也是如此。
举几个例子:
荒野大镖客
开发资金八亿美金的荒野大镖客加上本就做出极为优秀的gta5的r星游戏工作室,双方之间擦出了不可忽略的火花,荒野大镖客这款游戏,经过r星工作室七年的打磨后,游戏质量无可挑剔,不管是游戏对于主角剧情的打磨,还是游戏内所有npc能够触发的随机任务系统,都给玩家带来不一样的惊喜,用一句话总结:这不是一款游戏,好似真正的生活。
极限竞速:地平线系列
由Playground Games游戏工作室耗费庞大资金,多年打磨,同时又背靠微软大树的极限竞速:地平线系列赛车竞速游戏,每一代发售都会有着不少忠实粉丝原价购买,销量一直都是所有游戏中排行前几的存在,当然,这么优秀的销量自然脱离不开游戏本身的品质。
以上这两款知名3A大作均说明了,想要成为3A类游戏,不仅是要超高的制作成本,精雕细琢的游戏品质,多达数年的制作时间等等,最重要的一点,也是游戏在正式发售后,由玩家根据游戏内容的评判,只有这些完善,才能够说明该款游戏属于3A游戏,而黑神话:悟空,则是一款没有发布的半成品,虽然游戏科学工作室接连发出的视频虽然能够表明游戏的品质与当前市面上的3A相差不多,但经过赛博朋克2077事件之后,我建议大家还是对此慎重看待。
游戏科学工作室目前仅有几十余人,数量上不超五十,以一些中等体量且有能力制作3A游戏的工作室相比,游戏科学这么少的人数,完全不能够在短短几年之内将黑神话:悟空制作完成并成功完成后续的测试阶段,至于正式发售时能不能完美的达到市面上对于3A游戏的要求,有待考证。
总之,黑神话:悟空目前的制作水准对标的是3A游戏的质量,但就目前工作室发布的实机演示来看,游戏已经初步具备了3A游戏的水准,我相信国内所有的游戏玩家都是非常希望游戏科学工作室能够成功的。
就我而言,我还是很希望游戏科学工作室能够依靠多条游戏内容的视频成功招到更多的专业人士,在多年的精打细磨之下将黑神话:悟空的质量做的让所有人无话可喷,毕竟我们真的太需要太需要一款3A来证明我们并不只是批量做抽卡游戏的国家了,所以黑神话:悟空的担子重,游戏科学工作室的担子更重,谁也不希望再次看到下一个赛博朋克2077,玩家们可以经过长时间的等待一款好产品的诞生,但不能接受短时间批量生产的次等游戏。
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