《FORSPOKEN》售前纪念采访:本作由负责过《FF15》的团队所组成,一样使用夜光引擎
Fami通近日公布了《FORSPOKEN》售前纪念采访,其中夜光组(Luminous Productions)工作室负责人荒牧岳志、游戏的联合总监寺田武史以及创意制作人光野雷生为大家带来了有关新作的一些开发内幕,以下为要点整理:
1、本作是夜光组设立以来全心致力的一款作品。
2、众所周知,夜光组是由负责过《FF15》的团队所组成。故这个新IP从立项开始就决定将其做成一款开发世界游戏。
3、本作和《FF15》一样使用夜光引擎制作,不过在此基础上又新建了一个名为“World Editor”的工具用来拓展领域和环境。不仅如此,搭配Direct Storage技术还可实现快速加载等功能。
4、《FORSPOKEN》聘请了海外编剧来合作,当时确定的两个关键词是“魔法”与“幻想”。它就相当于现在流行的“异世界”,在海外可能有点类似《爱丽丝梦游仙境》,目标是打造出一款受全世界玩家欢迎的游戏。
5、人设在起初就没想要制作成一个王道式的人物,毕竟主角并非来自亚洲,并且想让她更接地气一些使得玩家容易与其产生共鸣。
6、魔法跑酷是在“魔法开放世界动作游戏”确立时就想好的。
7、团队中有不少铲屎官,大家都很喜欢猫所以在游戏中也加入了许多撸猫环节。
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