LOL狼人天赋出装最新(英雄联盟狼人上单出装)
眼熟我或者和我打过冠军杯的谭友应该知道我以前是主打中路的,直到去年我比赛时确实有些太坑了,彻底接受自己反应力和对线能力都拉了后才正式转了打野。所以能在不算太长的时间靠打野这样一个新位置重新爬上来,自认对狼人的理解还是有一定可取之处的,希望能对其他也喜欢或者说想学习狼人打野的玩家能有所帮助。
个人对于狼人的出装符文和开野路线和目前主流的打法可能有一定区别,并非就是最优解,不过我会尽量解释我取舍的原因,所以哪怕不能赢得你的认同,只是听个思路或许也能对你有那么一丁点帮助。
首先是符文的选择,主符文上我几乎所有对局都会选择强攻而不是征服者,这是因为征服者固然残局很强势,但我认为狼人更多是偏向一个节奏型的打野,强攻对3级时的反野和抓人,以及后期的大招开团有更好的效果。
副系我并不喜欢韩服主流的水上行走加迅捷,更倾向于眼球收集和无情猎手,这是因为狼人前期是主抓人和反野的,眼球收集前期能生效的话性价比极高,无情则是一旦能抓到两个人就能有完爆蓝色的机动性了。
有些时候,我副系也会带绿色,但不是带骸骨而是调节加复苏/坚定。主符文下面的小符文必定凯旋攻速坚毅不倒,带过量治疗的真不想多说,无语。黄色第二行韧性不带的原因一是这版本输出太离谱了,很多时候不是被控到死而是被打死的。二是实在缺韧性可以靠坚定,这个小符文太强了。
在极少数时候,我的主符文会带致命节奏,那是在极其稀有的特定阵容对局下,我方极其缺伤害,同时对面存在剑圣莎弥拉卡特这类吃你一个低能队友就起飞的英雄时,那时我会出海妖破败保证自己能稳定针对死他们,但这套出装我不会多讲,没有通用价值,且容易误人子弟。
装备选择上,我首先想说的就是对狼人来说极其契合的神圣分离者,我个人是不出的,也许上单位会更加适合?但以我的理解来说即便是上单,吸蓝刀也可能更好吧。我之所以会这么说,是因为打野狼人是一个偏节奏的英雄,而英雄联盟是一个pvp游戏,不是刷满毕业装后去打木桩boss的pve游戏,所以很多时候我们要考虑的是保证全期的战斗力平滑且拉满,而不是最后六神装时的战斗力最强。
神分有个致命的缺点,它绑定巨九,那你就势必要先做提亚马特了,这就意味着你花1200买了25点攻击力,那这时候我要是对上人家1100买了锯齿短匕和铁刺鞭这些超模装的时候,野区的节奏就很可能送出去了。
而这还不是最糟糕的,最难的是接下来的选择。是去买个对刷野速度0提升的大腰带,出完巨九,还是带着提亚马特千辛万苦去做出一个无神话收益的神分?无论选择那个,这种打法的狼人都会陷入很长一段时间的低迷期,同时刷野速度几乎得不到任何提升。
这也是我为什么很少玩魔切狼的原因,一个主打前中期节奏的英雄把自己的优势拱手让人换来后期能力,总感觉有些捡了芝麻丢了西瓜。
所以我来谈谈我的出装理解,在经历了很长一段时间的1100回家铁刺鞭时期,我把这个1100换成了小日炎。但随后我不会做出大日炎,我会购买1100的攻速移速斧,延后神话的出炉,优先购买智慧末刃,哪怕打菜刀队也照出,更别提现在野区经常对上蜘蛛皎月。
智慧末刃后再做出大日炎和法穿鞋,两件装备没有固定顺序优先级,但能日炎最好先日炎。之后购买大冰心和深渊面具。千万别选霜火,它不能增加e的范围,你以为买了它变肉了?它只会让你吃下更多伤害,对于打野狼人来说体型变大绝对是负面效果,同时有蓝惩戒也不缺它的粘人能力。
不说第六件装备的原因是,一般最后五件装备就够你拿下比赛了,这时候也是你最巅峰的状态,真要出第六件时狼人已经不能靠自己打对面好几个了,你也大概率要被翻盘了。如果真要出的话,一般就死舞,血手,反甲看着局势来了,补个金身也挺不错的,不过其实出啥都提升不大了。当然,魔切提升很大,但这时候了还可能做出来吗?
之所以这样选择装备,最主要原因就是保证肉度伤害的同时,还保证全程的刷野速度。毕竟再怎么绝食抓人也要保证有足够快的刷野速度啊。智慧末刃的加速和魔伤都对野怪生效,而日炎也是一件能显著提升刷野速度的装备,甚至法穿鞋也能显著提升刷野速度。
法穿鞋在这套体系里是真的比抗性鞋舒服的,它能很好的帮助提升日炎和智慧的伤害,要知道神分在你满神装对面有90魔抗时才有同样的穿透效果。同时,狼人的qr回复量是和实际伤害值有关的,所以在保证抗性血量的前提下,法穿鞋并不会让你变脆反而更加站得住。
大冰心现在版本绝对超模,就不需要我多说了,我只说一点,它的格挡可比忍者鞋厉害,攻击特效类的技能是吃的,在这个ez横行的版本忍者鞋真没太大意义。深渊面具,看似防装实则又一次大幅提升了输出,唯一缺点就是有时候e到多个人似乎不能正常生效,我训练模式下却又好像没问题,怪得很。
强攻加深渊也让你后期直接r开团的风险显著降低,队友再不会玩,在这种伤害增幅下,随便跟一点伤害也能秒脆皮了。这套伤害其实特别高,虽然看起来出的都是防装,但几乎都是和输出有关的,如果没人限制你,后期打团也是能处理掉c位的,尤其是大龙团小龙团能提前叠满日炎时。
说完了符文装备,就说说开野路线。其实这部分是最让我纠结的,因为它既是最精华,但同时也最没营养的。之所以这么说,是因为这一点很多时候要按照实战对局来考虑了,一味的盲目跟风只会导致思维僵化,一有突发情况就不知所措,我只能尽力而为。
首先,我推荐大部分时候都以速3作为你的玩法,狼人刷野速度相当抽象,它打buff,蛤蟆的速度是超级快的,但剩下几个营地打起来就头疼了。因此无论蓝红方,我都推荐打完三个野区营地后直接去抓人或者反野。
当然有些时候,你们中上英雄选的特别离谱,既保证不了线权也没有2v2能力,对方打野又是可以无伤刷的那种,那我就以蓝色方举例,开局红buff入口做眼回家换扫描,然后反向开,拿下下路河道蟹后抓下,如果下路也没机会这时候就去看对方蛤蟆,有就吃没的话就回去清掉自己下半区营地,然后往上半区营地走,考虑回家前最后一次抓人或者反蹲,依然没机会就清掉刷新的上半区野怪回家购买1100,这种情况其实算是有点崩的,不过也不必太担心,还是比较罕见的,毕竟一般很少会出现上路狗头中路马尔扎哈下路奶妈加ez而你竟然还忘记秒了的情况。
下面我就讲一下我最喜欢的狼人开野路线,如果有中路双排的情况下效果更佳。这套打法之所以效果好,很大程度上还是因为即便钻石分段很多打野也没玩明白他的野区,一眼就看得出他们没有花大量的时间自定义刷野过,对于血量和时间的把握都不完美。
我们开局不要学那些打野教程里的插眼然后换扫描的思路,带好我们的黄饰品,请亲爱的中路去给对面f6扔个眼,我们在自家蓝稍微等一会后再过去红,也是观察对面有没有插眼,同时也是避免打一级团。中路的眼有的话最好,没得话很多时候也无所谓,只是有时比较麻烦,比如对面刷的比较慢没有很快来到红这里时候,不过一般来说无伤大雅。
接下来就以红,蓝,蛤蟆的顺序打完直接去对面红。这时候对于不熟练的狼来说,头疼的事就来了。万一对方没来怎么办?我这红打还是不打?万一对方是会玩的,把野怪拉到草里打了,我一进草就和他大眼瞪小眼怎么办?万一对面中路给了红保护眼,处理了兵线马上就要过来怎么办?
答案都是直接打,犹豫就会败北,会给对方的支援,以及拼惩戒的行为可乘之机,不是每个英雄都有狼人3级这样打的资本的。那些打野时没能控制好血量的玩家吃个aqa就要享受你的满速w了,更别提反野有先手权的情况下。
更何况如果真的有隐患我们也就选择反向开野抓下的路线了。没人有红时直接打红,别犹豫,中路插得眼就是为了这一点,中路没给你插眼时,那么对方赶到这里时不要慌张,调整身位,让你处于红和他之间,你就当你打红掉的血是为了触发坚毅不倒加输出的就好,a一下后使用吸附q改变你他红三者的位置后再e,让红帮你一起输出。
这里的细节是处理好红的血量,只在确定自己能先手惩掉时才会把红血量压低至惩戒线边缘。如果对方拉在草里打了,看到你了,那依然直接上去打就是,你有w的加速。千万别脑子一热来个吸附q红buff近身的操作。直接上去吸附q,挠就完事了,狼人带强攻最大原因就是为了打赢这一波,很多时候对方知道你要来也没用。
那万一对面中路正在赶来呢?只要不犹豫,第一时间就动手,那一般来说这种情况下都是狼人追死对方打野,对面中路发现自己的支援反而陷入了己方中野的包夹状态,不死也得交个闪,中野瞬间爆炸。那对面中上一起来了呢?那就应该反思为什么开局没有选择反向开了。
这里比较玩注意的一点是要学会看血迹,对方如果比较会玩,吃了你的吸附q后往左边跑,在红buff左边草丛闪现是有两个可能的闪现方向的,既可能往右边过墙,也可能向下,千万别跟闪错了,如果没杀掉后续这个红未必好打,容易导致全盘皆输,
不过其实上面说的情况其实都并不多见,更多时候是你跑到红的时候,一个毫无警惕心的家伙正在那里草率的a着红。很难想象对吧?说句实话我挺无语的,在转打野之前真的很难想象高分段的打野竟然还有那么多打野过伤和缺乏防范意识的,我自己每把打野都想着被反野了该怎么办,之前玩龙龟时更是把把反向开。
在这种对方无你视野的情况下,就没必要使用吸附q起手了,aqa起手打出强攻,开e,看对方闪不闪,闪了就直接跟闪,追着a时注意不要因为贪平a拉开距离了,对方死血时可以适当等下q,利用吸附q斩杀,面对特别肉的吸附q也能保证你落地后的高攻速两下击杀。
对方不闪的话,就追着a,别强求吸附q跟闪,只需要下一个q选择吸附q,大概率对方死亡闪现把你带过去,没跟过去后续跟闪就是,别贪闪保证稳定击杀。
这是反野的第一步,接下来要做的就是滚大雪球。这就是我们开局不插的黄眼的作用了,插红右方草丛用于监视,我有一段时间会放石头人,后来发现经常看不到人最后还是选择了这里。然后我们直接往下半区河道蟹跑,注意别让中路兵线看到。
换位思考一下,如果你遭遇了这样的一波反野,你是否会认为狼人此时会清掉我的上半区,因此我应该立刻前往下路河道蟹,然后清他的f6甚至石头人从而换野区来弥补损失呢?我想很多打野都会这么想吧,尤其是皎月兰博这些刷f6快的。那么当这样想的打野在下路河蟹处看到我们时,他这把游戏的体验基本结束了。
没必要杀他,不过他敢靠近我们必须咬他两口,因为此时惩戒还没转好,虽然他可能不知道。而且我也不想在这里用掉。再加上下半区河道可是中路下路皆可支援的河道,难免夜长梦多,威慑他拿完河蟹就好,然后请在河道稍微待一会。
对方打野不出意外这时候都会往你f6和红之间的方向a占卜果实,我们要做的就让他看到,然后顶着视野往f6走,视野一消失就往对面蛤蟆赶过去,这时候我们是有惩的,而即便是打蛤蟆最快的打野,也不能在这点时间把蛤蟆打到惩戒线下。
拿完蛤蟆就直接往上路河道蟹赶吧,如果他没死在蛤蟆那里,此时它应该正陷入无野可刷也无人可抓的局面。当然他要是属于特别能忍的那种,我们下半区没遇到,上半区视野也没见到,那就不瞎跑了,去稳定地反掉他蛤蟆,再去上河道,根据河蟹存活情况推测他路线,河蟹在的话就吃掉河蟹后看要不要越一波上路,或者去观察下他石头人存活情况来确定他复活后的路线。
那如果红右上方的眼看到他了,我们就拿完下路河道蟹直接往上路赶,直接打河蟹,根据他消失时间判断他石头人f6打的情况来决定是否蹲他一波。这个套路我用下来在很多时候都能成功,大部分时候对方都是复活就直接往下路河道来的,不过确实有些选手不一定能思考到这个程度,这就是这个眼的重要意义了。
最后说下技能加点,理论上来说,3级w后主q应该是最通用的,不过我是主w然后qe对点的,因为我的打法特别侧重前期的抓人和反野,对w需求特别大,这个因人而异,看你自己打法节奏了。另外1级q约等于三下平a,所以即便能快速触发w时,其实也还是1级学q比w要快一些。
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