《帝国时代4》怎么走A?走A技巧分享

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帝国时代4走A技巧分享

  这游戏的攻击动画和目标受伤之间是有一个时间差的。

  在目标扣血之前的动作我们称为攻击前摇,之后的动作称为攻击后摇,之间没有动作的部分称为攻击间隔。

  侦察兵和其他很多兵种由于制作疏漏,攻击后摇太长还会被移动指令覆盖,而水雷又没有给他们强制设置攻速。

  即计算两次攻击之间的完整攻击间隔而不是将播放两段动画,这就导致不短的后摇可以通过微小位移来取消,这样侦察兵和其他兵种的攻速就变快了。

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帝国时代4

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