《穿越火线X》ign评分高吗?游戏ign评分一览
穿越火线Xign评分高吗?这款穿越火线系列的最新一作即将上线了,近期ign平台也为其打出了相应的分数,今天小编给大家带来穿越火线Xign评分一览,快来看一下吧。
穿越火线Xign评分一览
穿越火线X是穿越火线系列的最新一作,近期ign平台也给这款游戏打出了一定的分数,具体如下。
ign评分:3分
游戏过程仿佛吃“圣餐”一样毫无味道,游戏完全体现不出Remedy工作室标志性的创造力,很疑惑为什么这样一个风格古怪的工作室会被这样一个“循规蹈矩”的项目看上。
ign总评
穿越火线X的两个战役都是围绕乏味的角色而进行的无意义冒险,敌人的AI毫无难度并且逻辑怪异。这三个小时的战役与其他的军事射击游戏相比毫无新意,很快就会被遗忘。
虽然游戏中也有着一些优点,例如在不同队友之间切换这样有趣的机制,不时地展现出游戏的潜力。游戏中为数不多的难忘时刻是在试图逃脱敌人俘虏的步兵和狙击手之间切换,来为自己进行火力掩护,还有一部分你需要从队友的手上把手铐剪掉才能获得自由。这样的玩法是令人满意的,也是一个值得进一步探索的概念。
然而相反的是,这个机制结束地也相当突然,在第二段战役中,该小队玩法就被取消了。再次让玩家陷入了无意义而又乏味的冒险故事中。虽然在这个关卡的末端也引入了一些新的有趣的机制,但就在几分钟后故事就结束了。
而除去糟糕的故事以外,作为射击游戏中最重要的枪械手感也做的并不令人满意。无论你选择何种设置,瞄准都显得非常草率,几乎每种武器都与上一种武器相同,并且很少有有趣的机制可以打破这种单调的游戏体验。而这两个战役中一共只有四种类型的敌人:一击即死的无装甲士兵,需要额外射击几枪的装甲士兵,需要射击腿部的持盾士兵,以及几乎大多数时间只是在周围无意义盘旋的无人机。
游戏中唯一有些亮点的功能之一是子弹时间,它可以让你在紧要关头扭转局面。但由于每隔几秒钟就能够使用一次子弹时间,它反而使本就没有挑战性的游戏体验变得更为无趣。
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