时空猎人3游戏特点解析一览
随着现阶段国内游戏市场的复苏,在各类型的手游中也基本上都有相应的游戏正在冲击,而对于横版战斗类的格斗游戏这方面还是没有游戏出现,为此就来简单的介绍一下上次测试的时空猎人三,看看作为全新的游戏有什么特点吧!
时空猎人3游戏特点解析:
画面方面,向着纯2D画面以及3D之间进行了转移,画风也是改为了科幻废土风,整体上的配色看起来较为柔和。
战斗方面:延续了动作格斗风格1,增加了属性克制系统和连招系统。
其它系统:增加了爬塔,单人挑战和公会战玩法
一、画面:相对于前作的纯2D画面,本作采用了与时俱进的全3D画面,并在城镇场景中导入了自由视角的观察模式,让整个游戏画面立体且丰富了起来。
同时,本作在美术风格上,放弃了前作的韩游式,改成了科幻+废土式的美术风格,对于熟悉这个IP的老玩家来说,进入游戏后看到的游戏画面,会让他们发出沧海桑田的感叹吧。
角色美术也采用了科幻风,同时人体比例上也更加符合现代审美的常规设定,对于新入坑的玩家来说,也是一种带有亲切感的视觉体验。
整体来说,本作虽然采用了废土+科幻的美术风格,但由于各个场景的配色均采用了高彩度的颜色,整体上并不会让人产生压抑的感觉,长时间(1小时以上)的游戏也不会导致明显的视觉疲劳。
二、战斗系统:本作的战斗系统延续了前作的横版战斗模式,但得益于3D化以及引擎的升级变更,战斗自身的流畅感和特效都获得了明显的进步,技能特效显眼但又不至于光污染影响视野,可以说在流畅度与视觉效果间达到了一种平衡。
本作中导入了属性克制系统和连招系统,属性克制系统虽然在当代的其它游戏中并不算少见,但记住各个属性间的对应,往往需要玩家花费一些时间,而本作的属性克制却走了一条不同的道路:同色克制,即每个角色克制与自己属性同色的怪物属性。
三、其它系统:游戏中除了常规的战斗地图,还为玩家准备了资源获取,爬塔,单人挑战和公会战玩法。
其中爬塔玩法可以看做是本作的一大新特色,爬塔不消耗体力,能走多远取决于队伍的配置和练度,对于那些希望在游戏体力限制之外投入更多时间的玩家来说,是一个可以期待的内容。
游戏中的城镇还设置了各种可互动的NPC和商人,但目前互动UI的位置设置有些不合理,与主流的操作习惯有出入,如果后续能做修改就好了,同时商人NPC目前的试玩版本中也只有简单的对话,期待后续的内容补充。
作为一款在很多横版格斗游戏玩家心中留有情怀的IP续作,能够在多年之后以全新的面貌重出江湖,对于不少爱好者们而言,已经是值得欢呼的事情了,本次新作在3D化、应用全新的美术风格和强化横版格斗系统等改良施工之后,让这个老IP得到了升华,只要能保持游戏内容的稳定更新和对问题的修正,相信本作能为新老玩家带来全新且满意的游戏体验。
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