欺诈之地鲁克防御卡使用心得
《欺诈之地》中的角色鲁克虽然有着高输出,但是比较脆。现在给大家分享《欺诈之地》鲁克防御卡使用心得,一起来看看吧。
鲁克输出高,但是身板脆,如何保住小命始终是恒久不变的话题之一。虽然大多数玩家已经知道了【空弹=1防】,但这个基础效果并不能完全保证鲁克的防御能力,在不同流派不同打法的防御卡选择中,还是有很多技巧的。这里就和大家做个简单的分享。
【大脑虱】:永远滴神!
虽然大脑虱没有防御词条,但治愈可以类比于防御,移除自身的减益同样也是具备与防御同质量的效果(如移除重伤、暴露、门户大开、出血、燃烧等)
治愈相对于防御,更难获得但是更有长期价值,有效治愈的收益是可以延续到下一场战斗的,但防御只能当回合生效。
注意大脑虱的治愈永远是给自己,但移除减益的功能可以给任何人——自己、队友、甚至是敌人。所以你完全可以将敌人的一些没多大用的减益移除,从而为自己带来回复效果。
升级一般选择回3,升级伤害的话就不能对自己使用了(也不是不能,但是血亏)
拥有大脑虱的时候,你还可以找一个杰克人走私犯,拿到他的急救恩赐,这样给你自己移除减益时,你可以获得更多的回复。
【掩体】:超高防御转化效率的通用1费防御卡。
个人评价:A+
卡牌没有倦怠之类的效果,没有任何枪械有关判断(充能、空弹、过载),只需要1费,这让这张卡变得非常灵活。你可以在任何需要的时候使用它。
同时,掩体的防御是施加而非获得,所以它也可以给你的队友使用,用来保护好你的宝贵队友或者宠物。
他的唯一副作用是下回合效果,门户大开是指下回合没有防御,升级可以将负面效果降级为暴露,但这其实并不重要。众所周知,最无用的效果就是下回合XXX,所以最不害怕的副作用同样也是下回合XXX。下回合还有没有人打你,这还两说呢;甚至下回合是不是直接战斗结束了,这也还两说呢。所以这样的副作用,实际上没有特别让人难过的地方。
更何况,无论门户大开还是暴露,始终都只是一个减益,是可以被移除的,所以不要认为一回合无法防御有多可怕。
升级的两个方向都具备竞争力。
岩石升级+4防御,1费14防御是一个相当惊人的数字,很多时候他能抵挡住2个人的攻击。
净化升级将副作用降低,对于求稳和求持续防御的玩家来说是个好事,但我不得不说,50%防御的效率依旧低下,除非你拥有高专注的预知,否则不要指望在只能获得50%防御的时候能挡住敌人的攻击。很多时候,你会发现放弃防御来输出,反而更具备价值。
【哨兵】:笨重,但具备极高功能性的非空洞流全能卡
个人评价:A
哨兵本质上是一张功能卡,防御功能与充能功能各占一半,这也是哨兵的防御效率并不高的原因。
2费只能获得10防御,与楼上掩体的防御功能完全不是一个等级的,也不具备施加功能,只能被自己获得。这些都让他的灵活性进一步下降。高费、不高的防御效率、不能施加,这些都是他在防御端的劣势。
但当你选择哨兵时,一定不是纯粹冲着防御去的,你至少有一半,甚至有更多的需求,关注于哨兵的充能功能。
哨兵的充能效果与他是否防御住敌人的攻击并无联系,所以这张卡实际上更像是张充能卡,而防御只是附带效果。这样看的话,附带10的防御,就是非常高的数值了。
10防御一般而言能够挡住1-2次攻击,也就是会为你带来1-2的充能,并且这个充能是在下回合获得的,不会影响你本回合的空弹防御,因此如【连射+哨兵】、【发泄+哨兵】之类的攻防一体组合会很好用;而充能完毕流也可以通过哨兵获得过载,但从获得过载的效率而言,哨兵就相对一般。
两个升级都具备竞争力
感应升级每受击+1充能(总共+2),让你哪怕6空弹也可以充满,是最强的充能卡。
岩石升级+5防御,2费15防只能说堪堪属于未升级优质防卡的效率,其效果本身并不具备太高竞争力,但如果你缺乏生存能力,一卡保证生存还是可选择的。
【预知】:笨重,但不失为专注流派的核心防御卡
个人评价:A-
2费的预知不再imba,但考虑到实战条件,仍然不失为一张流派优质卡。
随着获取2专注的加入,预知的裸拿可能性提升了,不再会出现拿了预知然后一整局无法获取专注的情况。算是一个小小的改变。只要身上有3专注,预知的防御效果就能比得上哨兵,所以从他的基础防御条件来说,并不特别苛刻,而且预知也是施加防御,而非获得防御。
而如果身上的专注足够高,基础预知就能达到一卡管好防御的情况,上限也是极高的。
一切的一切,其实终究来源于专注是否能够正常获取,所以2费的预知实际上只是成为了更明显的专注流派卡罢了。
另一方面,与绝大多数防御卡不同,预知现在拥有了一个特殊性,就在于他的效果,不一定需要被攻击才能触发。你实际上完全可以在敌人没有打你的时候,用2费获取2专注。虽然这看起来不是很聪明,但假如敌人拥有反伤,或者你手头上没有攻击卡,那他依然是能够带来效果的。
两个升级方向都很弱,彼此之间的竞争力大同小异。
岩石升级+1专注,同时会导致+2防御,在防御端可以认为基本没有提升,但+1专注会使他在专注不足的情况下提升直接伤害,主要适用于高过载的情形。
尖刺升级每专注获得1反伤,注意到是“获得”,所以当你施加给其他人的时候,这东西也是毫无作用的。如果你专注不缺了,就加这个吧,聊胜于无。
【掩护】:空洞流优质防御卡,非充能完毕流可选防御卡
个人评价:B+
1费,施加,无副作用。这张卡的灵活性非常高,它并不会对你的节奏造成多大的影响,也不会拘泥于防御对象。
他唯一的缺陷,在于同样具备效率前提——空弹数量。
相比于专注,有更多的卡可以让我们获得空弹,但空弹也有上限,6空弹=12防御,这是掩护的上限防御力,优质但不夸张的单卡防御能力。
受限于空弹数量,掩护的使用时机是有要求的。如果你是空洞流(长期保持在空洞状态),那么掩护将是一个相当优质的防御卡;但如果你不是空洞流,那么你就需要使用花费所有充能的卡来获取掩护的效率,也就是会影响出牌规划。
同时值得注意,掩护的上限防御效率的确不错,但这样的防御效率是很容易溢出的,原因来源于空弹=1防的设定。当你想要使用高效率的掩护时,你本身就必然拥有不错的空弹防御,而掩护只是为你的空弹防御增添了色彩而已。这样的关联让掩护实际上能够协同空弹防御带来很高的单回合防御,但在更多的时候,掩护只是个溢出明显的锦上添花卡。
升级方向各有利弊,都不特别突出。
尖刺升级每空弹获得1反伤,注意是获得,始终都是给自己的,上限6反伤还算不错,算是个中规
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