LOL需不需要实时语音系统?真的会变成大型互怼现场吗?不见得吧

最近G2的rekkles在接受采访的时候提到了一件事,那就是觉得英雄联盟真的需要尽快搭建一个实时语音通讯系统,这样会大大提升游戏体验。

Rekkles从职业玩家的角度看语音交流对游戏的帮助有多大,但是拳头没有考虑过吗?自然,我有了一个想法。记得早年有过这样的想法,但实时语音带来的后果可能是我无法控制的,比如语音骚扰、互喷文化等。这是大家争论最激烈的,但这真的是真的吗?

其实很多内置语音系统的游戏都有先例,比如像CSGO、OW这样的FPS游戏。可能有玩家会说语音系统的存在会影响操作,也有玩家抱怨CSGO语音会影响脚步。其实这是没有原因的。语音学不会太影响你的操作,只是心理作用。其次是语音互喷的问题。经历过十几年前网吧时代的玩家,应该还记得语音聊室里互骂的场景。但是,这么多年过去了,球员的素质也在提高。最多就是指着键盘上的江山,互相说狠话。然而,很少有人能在小麦真正连接后喷洒。当声音响起,保证每个人都是好学生。不然为什么叫键盘侠而不是语音侠?

以CS为例。奇怪的队友互相喷得很少。充其量,当他们处于弱势时,每个人都会闭嘴不说话。但如果有人能在这一刻调动气氛,然后让大家重新连接比赛,拿下整场比赛,岂不是很有意思?相信很多人都希望自己的团队里有一个像Doinb这样的队友,打游戏,玩得开心第一,输赢第二。

虽然实时语音系统可能存在一些问题,但它是一个利大于弊的系统。实时语音可以增强你和队友之间的沟通,尤其是在打野因为你在前期会需要各条线的反馈来决定是继续刷还是gank,单纯依靠打字或者ping信号显然是不及时的。比如打越野,怎么配合助手控制线路功率,只靠眼神交流?得了吧,你和他这辈子可能只见过一次面,有默契吗?开玩笑的!如果有语音交流会不会好一点?

在我看来,实时语音系统是一个大趋势。拳头在这方面不可能没有计划或考虑,而是在等待一个合适的机会来推出它。不过随着玩家的呼声越来越高,相信拳头在不久的将来会带来这个功能。

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