好玩又有深度的仙侠手游,越品越喜欢
游龄8年,很少见到有人用“深度”来形容一款游戏,“好玩”这个形容词倒是频繁的出现。我们应该怎么理解“游戏深度”呢?有的人说是游戏的难度,但小编不这么认为,就当是一千个人有一千种对哈姆雷特的理解吧!我更偏向于将它解读成游戏的可挖掘性,也就是策划呕心沥血的复杂设计,比如剧情蕴含的人生哲理、人物战斗系统的数据培养、人物建模微表情的变化等等,这一次要盘点的游戏就和“深度”有关,不仅可玩性要高,还要让玩家能品出深层次的内容,越挖掘越喜欢。
对了,都是仙侠类的手机游戏哦!
游戏名:仙剑奇侠传移动版、凡人飞仙传、纵剑仙界
首先,仙剑奇侠传移动版。
仙剑奇侠传移动版
类型:仙侠
特点:仙侠 MMO
这款游戏好不好玩?好玩,玩过这个手游近4成的人都有这种感觉,但要让他们明确的说出哪里好玩,10个人里能有1个有精彩的答案就算我输。为什么呢?因为大家对游戏的理解浮于表面,或是因为玩的时间不够长,或是不注重细节,或是对游戏不是真正的热爱,所以他们给不出具体到细微点的正面评价。
作为仙剑IP的狂热粉丝,小编虽然没有太长的时间测试游戏,但我最起码能说出2点。
第一个是特效。
乍一看晃眼睛,心里潜台词控制不住的冒出来,“LOW”、“地摊技术”等等,但认真玩一个月后会发现,单独释放某个技能的时候,特效绚丽的程度令人惊艳,这是游戏有深度的一个体现。
第二个是剧情,不是流水线老套的设计思路,它给玩家提供了6个感受剧情发展的角度,有主角也有配角,把仙剑原剧情深入挖掘后又分割成几部分,故事在纵向发展的同时让玩家能够横向体验,这又是一个游戏有深度的体现。
其次,凡人飞仙传。
凡人飞仙传
类型:仙侠
特点:仙侠 卡牌
IP是哪个,小编就不多说了,大家应该都知道,诛仙嘛!有多经典不需要多说。这款手游的深度主要体现在群体PK方面。不是说打斗的时候人物的模型有多清晰,也不是说技能特效有多明显,而是游戏策划的心意。它充分了解玩家想要什么,PK不止是单人对决和比拼,它还是团队配合、群魔乱舞、乱杀的一种快乐,一款随时开打的游戏怎么能没有千人同屏乱斗的设计?这个游戏做到了这一点,它就是有深度的。
然后,纵剑仙界。
纵剑仙界
类型:仙侠
特点:RPG 仙侠
有多少人PVE的时候是乱放技能?还有多少人甚至没了解过游戏的技能系统?操控的角色具体有多少个技能知道吗?这些技能又分别属于什么类型的知道吗?能演化出多少种搭配,应用于多少种战斗场景中又有多少人知道?大家对纵剑仙界的了解仍然是“小众游戏”、“不是大厂家出的”,各种轻视的标签贴个不停。
我的建议是静下心来深度挖掘一下技能系统,越细越好,挖掘完之后看看还有多少人会用那些肤浅的评价来形容这款手游。
总结:
每一款游戏出生之后都有它的独到之处,游戏固然是为了盈利而存在的,但策划身在曹营心在汉,他或者她如果不热爱游戏不会适应那种高强度的工作,所以他们中的绝大多数应该属于玩家阵营的,他们呕心沥血制作出来的游戏,能不想让它向着好的方向发展吗?从这个角度理解,每一款游戏都是有深度的,就算设计的初衷充满铜臭味,策划也有一颗想要把它变的有价值的心。
互相理解,了解不要流于表面,仔细一点,再仔细一点,说不定就能发现深深埋在“套路”之下的惊喜。
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