惊叹!物种起源手游改变挂机游戏认知

其实本人不怎么玩放置类游戏,因为这类游戏大部分很无趣,通常是用金币购买初级生产,金币够了再购买中级生产,以此类推,真的很无聊,但这款游戏真颠覆了我对放置类游戏的认知。

惊叹!物种起源手游改变挂机游戏认知

首先,题材。

《物种起源》属于科幻类手游,我本人很喜欢这类游戏,特别是这种生命进化的。

PS:以前我在4399上玩到了一个小游戏,跟这个题材差不多,开局给你两种物质,然后你要用它们合成新的物质,再与其他的物质合成,就这样简单的套路我玩了一上午。

其次,玩法。

它的玩法跟其他的放置类游戏不一样,开局给的一个粒子可以和闪电合成原子核,原子核再生产出粒子。然后区别来了,用粒子和原子核可以接着闪电合成原子,原子再生产原子核,这种玩法很新颖,而且还有科技、成就、宇宙大爆炸等等,足够啃一段时间了。

端正游戏态度后,我继续深入了解游戏,发现它还可以划分到更细的分类里。

算是史前物种的挂机游戏吧!还附带介绍点生命简史,虽然有一部分是策划自己编的,但也有点意思。我通过游戏了解生物起源,还可以踏入自己未曾了解的领域,从这种意义上的确定的制作游戏出发点真的非常棒。

再更详细的看游戏内容,主要讲游戏后期。

暗物质是后面发展最需要的东西,因为来源只有大爆炸,所以要考虑好先学习什么技能。

一般一炸的时候就是高级智慧和暗物质转换要先学,之后再根据自己要走的路线点技能,这就很考验玩家的养成策略,你可以走生产路线,提高粒子尘埃还有雷电的产量,也可以走智慧路线,靠智慧去买物资,不同选择造就不同的结果,亮点一下就出现了。

再有,科技画风和音效非常富有真实感,甚至关一个页面都像是在关液晶显示屏,超赞!良心这点就简单说一下,它无广告收益,无氪金系统,只要玩的久,什么都会有。

这款手游有缺点吗?有的。

不管制作的人再怎么包装,也这依旧改变不了这是一款挂机游戏的事实,玩法上没有让人见之难忘、欲罢不能的感觉。

评测总结:

这款游戏改变了我对挂机游戏的偏见,为开发者点赞!

和我一样,很多人对挂机类游戏印象不是很好,因为大部分的此类游戏创新性很差,有的纯粹是换皮游戏,只知道投入广告,从来都没有真正的想留住玩家。但是这款游戏和别的手游不一样,它的内容量大也足够丰富,从这点来看,开发者花了很多心血。

他们想了很多的方法改变游戏模式乐趣的不足,让它时刻给玩家更新奇的体验。比如每日宝箱、签到任务、以及各种优化,所以我想说一句,他们真的很用心!想尽力让这个游戏成为肉包骨头,这些改动让我对这款游戏刮目相看。

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