高能手办团,一款收集美少女卡牌的手游

高能手办团名字听起来有点奇怪,但游戏是真的有料!放置不用肝,好评!二次元养成类的游戏还是我最喜欢的,再加一分,几乎没有不玩的理由啊!看了游戏视频之后更加坚定了这种想法,因为画风是二次元动漫的风格,还有手办的元素,果断下载!这类游戏基本都有个共同点,就是都会有个房子,里面可以养迷你角色,我玩这类游戏都是冲着这个玩法去的。

高能手办团,一款收集美少女卡牌的手游

好了,下面就说一说我对游戏的评价和建议!

首先,画面。

本人曾经玩过阴阳师,也玩过一大堆小厂商制作的同类游戏,但最后都弃了,因为本人不太喜欢和风、纯像素风和Q版风格(PS:某些游戏除外,比如我的世界是像素风,但它不是那种很模糊的像素,每一个方块色泽都看得很舒服,算一种另类的高清吧!)。而高能手办团的画风是真的戳到了我的心肝,太爱了!画风偏向二次元就不说了,主要画面有立体感,但没有像其它游戏那样用光效渲染来刺激眼球,就算看时间长了眼睛也不会难受,是一种让人看了很舒服的画风。

其次,战斗场面。

游戏的战斗场面也做得很不错,回合衔接得很融洽,没有任何卡顿感,技能特效也做得挺好的,没有感觉到任何突兀感。

然后,游戏玩法。

高能手办团游戏模式出了很多,所以玩法并不单一,这一点我非常看中,因为我不太喜欢换游戏,选择的时候也不会马上认定一个游戏,反而会认真研究它有多少玩法,看看是不是一味的堆数据、各种刷,如果是这种单一模式,我会果断弃,但幸好高能手办团不是,就因为这一点我对它的评价才这么高。

游戏后宅设定也很不错,如果公测时能把后宅设置成一间立体的房间,手办就可以在里面自由活动了,玩家也可以建造后宅,且在后宅设置特殊的场景,里面包涵一些小游戏,这样后宅绝对能成为游戏最大的亮点,但考虑到成本、投入与回报的问题,估计还要看策划的抉择。

再次,氪金方面。

如果公测的氪金点能给手办出衣服,出些收藏品、道具和后宅装饰品,我个人是不反感的,反而会兴冲冲的充钱买,归属感更强。

放在抽卡、手办升级材料上也没什么问题,因为毕竟游戏是用来赚钱的,抽不到多攒点材料让我们抽到也可以,这个我也不反感。

只要不用氪金拉战力就行,这样游戏也不会崩,玩家玩的会更久,我相信游戏开发商不会这么做的,因为我真的见过有用心做游戏的二次元厂商,所以还是期待一下公测吧!

总结:

我希望游戏正式上线的时候能再多加一点小游戏玩法,把剩余的游戏骨架弥补上,这样作品就更丰满了,也更有吸引力。但是归根究底,我爱上这款游戏是因为它拥有特立独行的画风(偏向二次元,但又不同于二次元,色彩鲜明),游戏界面和手办模型颜色搭配让人看了很舒服,所以加不加对我来说并不会有太大的困扰。

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