动作手游大乱斗,玩起来很爽的游戏
《大乱斗》是动作手游,游戏内容方面确实爽,它把打击感做出来了,就是玩起来有点像火柴人乱斗(不要喷我,我只是说一下自己的感觉,没有上纲上线的意思)。福利以及各方面的设定都很不错,不至于让玩家感到累,又不会无内容可做。
本着玩过就写测评的原则,我来说说这款手游把!
首先游戏虽然玩法上有点像,但他并没有像火柴人联盟一样设计了众多的关卡道具,不需要玩家去打造升级。游戏中只有竞技场,玩家争夺排名。越高的拿到资源资源越多,不过目前除了钻石之外,金币我还没有看到有什么作用。可能后续会更新装备之类的,让金币去升级吧,不然的话这金币在目前来说没啥用。
这个游戏中的英雄设定的倒是有点意思,它不像其他的火柴人联盟之类的英雄,需要买,这个游戏中所有英雄免费提供,不过他有充能次数。次数完了之后就得等待充能了,每40分钟充能一次,玩家在挑战场里面每挑战一次消耗三点体力,这些也都会回复。
游戏中的角色平衡性这方面暂且不说,因为我玩的时间不长,不好下结论,只能说如果碰到的是人机的话,除了一个面板克制之外,我相信玩家几乎死不了。至于面板克制,就是目前碰到的剑圣打那个游侠比较吃力,但是人机的话她不会回血,也不会闪避,百分之百能赢,不过如果碰到人的话,那么就是阵容克制,像游侠的那个藤蔓,冷却时间短,近身只要被控到一次,接下来就是无限的放风筝了,操作起来难度还是相当高的。
至于角色的设计方面,有很多熟悉的英雄,技能之类的也都是按照一些常见动作手游的套路走的,不过它还有一个地方和火柴人联盟不像,那就是想要再添加一个装备时需要玩家刷装备等级,这个设定很良心。
竞技场有没有提供ban英雄,以及相对的选英雄的机制,基本上就是谁选谁的,随机玩。而且挑战机制它并不允许玩家挑战,排名靠前的只是随机性的给玩家刷,然后最后看评分。积分谁高谁第一。
综合来说游戏有点意思,玩起来比较流畅,场景中的地图设置的也比较多,至于平衡性这一方面不知道最后会时个什么样子,但是目前相对的阵容搭配平衡这一方面来看,我还是没那么担心的,虽然很多手游都在这里走偏了,但是这个游戏我玩到现在并没有发现类似的苗头,希望后面能策划的更好一点,让我畅快的先玩它三个月啊!
评测篇尾:
大乱斗手游其实玩法有点杂,因为它既强调动作又强调玩家之间的排位PK对决,不过它不是缝合怪,融合的很不错,每一种玩法都在整体的养成机制里,没有跳出这个圈子。而且游戏还带了点暗黑元素,下副本的时候感觉一下就来了,觉得自己仿佛身处地下城,这一点必须给个赞。
以上是 动作手游大乱斗,玩起来很爽的游戏 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!